《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》將于2017年初正式發(fā)售,而游戲戰(zhàn)斗基礎(chǔ)部分已經(jīng)完成開發(fā),剩下的便是對游戲的優(yōu)化與調(diào)整,作為一款RPG游戲,《尼爾:機械紀元》的故事和內(nèi)容在一步步的不斷進行完善,此次SE與白金工作室的合作,并沒有讓《尼爾:機械紀元》的游戲風(fēng)格發(fā)生本質(zhì)的變化,雖然白金工作室的確擅長于開發(fā)動作游戲,但制作人表示,游戲本質(zhì)是一款動作要素豐富RPG。
在E3現(xiàn)場的實機試玩演示中,《尼爾:機械紀元》游戲制作人橫尾太郎就表明,本次的實機演示不同于以往預(yù)告片中純粹的戰(zhàn)斗演示,更重要的是為大家展示更多RPG要素,玩家可以在村莊中領(lǐng)取支線任務(wù),獲得與強化武器裝備等等,正如開篇所提及的一樣,雖然白金工作室的加入之于本作動作要素的加強,但非常多白金工作室的年輕開發(fā)人員非常喜歡與尊重《尼爾:機械紀元》前作的內(nèi)容以及設(shè)定,所以諸如無縫視角轉(zhuǎn)換的前作的特色也都被一一保留。
作為RPG游戲的必備:探索要素
玩家在游戲中遇到最主要的敵人便是一種名為“飛翼人類”的機器人,而在戰(zhàn)斗過程中,每位角色配有兩把武器,而且玩家可以通過按鍵隨意切換這兩把武器的形態(tài),玩家控制的角色會有一只小機器人協(xié)助你進行戰(zhàn)斗,類似于隨從,這里特意提到了,并不擅長射擊游戲的玩家,可能在節(jié)奏迅猛的戰(zhàn)斗中,無法準確的瞄準目標,而你可以控制小機器人直接射擊鎖定的目標,無需玩家手動鎖定,而除此之外,機器人還有別的用途,比如在抓住小機器人飛行一段時間,而作為一款RPG游戲,小機器人有助于你對未知區(qū)域的探索。
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