動態(tài)面部捕捉技術(shù)
工業(yè)光魔(ILM)開發(fā)的這套全新臉部動態(tài)捕捉系統(tǒng),它能夠生動地展現(xiàn)出演員們最真實的表演,通過該技術(shù)對獸人角色的處理,可以讓觀眾產(chǎn)生理解和共鳴,算是《魔獸》這部電影特效的殺手锏。
臉部動態(tài)捕捉系統(tǒng)的原理是這樣的:演員的臉上需要貼滿120個圓點記號,然后頭戴一臺小型攝影機,鏡頭離演員的臉只有不到13厘米的距離,將面部表情拍成一組高清照片后,用先進的數(shù)學建模軟件對這些表情的不同之處進行反復計算,得出綜合性的結(jié)果。
然后導演希望怎樣演,演員就可以怎么演
按道理說,臉部表情捕捉困難之處在于,即便將多個標記定位到演員的臉部,依然存在一些區(qū)域是無法被標記的,比如眼角、瞳孔和舌頭的動作。但工業(yè)光魔(ILM)動畫制作總監(jiān)哈爾表示,《魔獸》這次探索的新領(lǐng)域正是細節(jié)處理。
這樣捕捉到的面部表情,包括每一次眨眼、每一條臉部肌肉抽動和每一個細微的皮膚動態(tài),如果你看電影的話就會發(fā)現(xiàn),影片中有非常多巨大的獸人動態(tài)特寫,到底有多真實,你去電影院感受一下就懂!
125臺攝影機同時拍攝
多臺攝影機拍攝其實不是什么值得吹噓的電影技術(shù),但《魔獸》這次的亮點在于,摒棄了常規(guī)動態(tài)捕捉,在實體的布景中架設多臺攝影機,同時捕捉扮演獸人的演員和扮演人類角色的演員的對手戲。
據(jù)統(tǒng)計,單單是艾爾文森林的一場戲,拍攝時就在各處架設了125臺攝影機,大樹頂,石塊后,吊臂上……為的就是要在每個角度都捕捉到“獸人”的動作。