【評測前言】
《忍者神龜:曼哈頓突變體》由白金工作室(PlatinumGames)制作,提到白金工作室,很多人想到的是其在2015年制作的《變形金剛:毀滅(Transformers: Devastation)》,白金工作室也因?yàn)檫@部游戲走進(jìn)一些玩家的視野,被玩家所熟悉。其實(shí)在這之前,白金工作室同樣制作過一款動(dòng)作游戲《科拉傳奇(The Legend of Korra)》。這兩部作品,讓玩家們可以很清楚的了解到白金工作室,卡通風(fēng)格,漫畫題材的高度還原,恰到好處的配音,僅憑這幾點(diǎn),就足以讓很多玩家買單。玩過前面兩款游戲的玩家對白金工作室的風(fēng)格一定會(huì)印象深刻。《忍者神龜:曼哈頓突變體》在這樣的背景下也注定了戰(zhàn)斗爽快,還原度高的游戲風(fēng)格。
了解了游戲的出身,我們再來看一下游戲的題材?!度陶呱颀敗返暮诎茁嬜钤缭?984年由彼得雷爾和凱文伊斯特聯(lián)合創(chuàng)作,后來被逐漸搬上電視電影銀幕。而做為游戲題材最早則是Konami在GB上發(fā)行的TMNT。對于筆者來說,印象最深的則是FC上的版本,伴隨著紅白機(jī)風(fēng)靡,讓這個(gè)游戲聲名大噪。后續(xù)期間,育碧曾在2007年制作了一款同名跨平臺動(dòng)作游戲,還有Red Fly Studios制作的《忍者神龜:脫影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)》。上述的游戲題材雖然相同,但是在游戲的表現(xiàn)上卻有著很大的差異,而《忍者神龜》這樣一個(gè)在1980年代紅頭半邊天的IP,到如今是否能給玩家新的驚喜呢?
▲各個(gè)版本的《忍者神龜》
+行云流水的戰(zhàn)斗動(dòng)作
+豐富多樣的方式選擇
-差強(qiáng)人意的戰(zhàn)斗音效