(三)終究要給玩家一個交代
最終,讓我們回到這部《電影》對于玩家的意義,其實(shí)想來也沒有那么復(fù)雜,無非就是我們得到了應(yīng)該有的交代。
如開篇所說,我們在2006得知了《魔獸》電影的消息之后,是何等的歡呼雀躍!數(shù)千萬的wower們奔走相告,哪怕你曾經(jīng)“守我的尸”,我也愿意和你肩并肩坐在影院;那些沒有玩過此游戲的玩家,也帶著滿滿的好奇心,希望能夠通過電影來了解這款游戲?yàn)楹稳绱擞卸尽?/p>
結(jié)果一晃眼10年過去了,有的玩家畢業(yè)工作、有的玩家娶妻生子、有些玩家在不幸的病魔面前永遠(yuǎn)倒下,我們依然沒有看到這部電影的問世。這就像聽一個故事,你只聽到了開頭,卻苦苦等不到結(jié)尾,是何等煎熬!
當(dāng)然,對于那些已經(jīng)遺忘該電影的玩家來說,6月8日或許算是“再續(xù)前緣”;但是對于那些執(zhí)著于等待的玩家來說,這是一場延續(xù)了 10年的夢?;仡欉^往,暴雪相繼推出了4部游戲,甚至連索尼和微軟的游戲主機(jī)都已經(jīng)更換了兩代,更別提其他游戲公司在這期間推出了無數(shù)款新游戲。正所謂 “物是人非事事休”,唯一沒有改變的是埋藏在玩家心底深處的期盼。
《魔獸》電影終于要來了……也許你依然堅守在艾澤拉斯的世界里,也許你早已經(jīng)放棄它,也許你隨著近期的熱潮而產(chǎn)生了嘗試的沖動,沒關(guān)系,對所有玩家來說,暴雪在2006年所許下的諾言,終于還是要實(shí)現(xiàn)了。
這難道不是它最大的意義所在嗎?
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