(二)讓其他廠商從中獲取啟迪
《魔獸》電影的改編道路,除了讓暴雪收獲良多之外,還相當(dāng)于給其他游戲廠商帶來(lái)了寶貴的一課。原來(lái)所謂的“泛娛樂(lè)”和“影游聯(lián)動(dòng)”并不是大佬們?cè)跁?huì)議上動(dòng)動(dòng)嘴皮子那么簡(jiǎn)單。
這其中需要考慮的因素實(shí)在是太多太多。
首先,如果你想要將游戲改編成電影,首先需要搞清楚自己的目的到底是什么?
推廣游戲?或許你應(yīng)該考慮成本較小、周期較快的微電影,以便配合游戲的宣傳計(jì)劃,電影內(nèi)容也不宜過(guò)深,而且最好是貼近玩家群體。
為了懷舊?或許你應(yīng)該重新梳理游戲在過(guò)去的閃光點(diǎn),找準(zhǔn)那些曾經(jīng)引起玩家共鳴的地方下手,感人、催淚是你的直接目的。
拓展品牌影響力?乖乖……這可是個(gè)大學(xué)問(wèn),你不僅要對(duì)這款游戲的過(guò)去了如指掌,還得對(duì)它的未來(lái)有清晰的認(rèn)識(shí);與此同時(shí),更要充分考慮整個(gè)社會(huì)大眾的接受能力,對(duì)整個(gè)內(nèi)容進(jìn)行取舍和增添。
說(shuō)到底,《魔獸》電影作為活生生的例子,從最初的“推廣資料片”,到最終的“系列開(kāi)端”(導(dǎo)演鄧肯此前表示,如果票房過(guò)關(guān),那么續(xù)作將不在話下),其意義在于告訴了游戲行業(yè)的所有廠商一個(gè)信息:
請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)你的改編電影定位,以及它到底負(fù)擔(dān)著何種作用。
再者,有時(shí)候選擇“不拍”,往往比“拍”需要更大的勇氣。
當(dāng)我們?cè)谕虏郾┭?ldquo;萬(wàn)年跳票王”的時(shí)候,恰恰忽略了它對(duì)于品質(zhì)的追求,比起部分國(guó)內(nèi)外廠商的“大電影”計(jì)劃和滿口的信誓旦旦,暴雪在很長(zhǎng)一段時(shí)間考慮到電影的品質(zhì)而前思后想。
哪怕背負(fù)著各種罵名,暴雪也不愿意讓《魔獸》電影草率出路,還記得曾經(jīng)某位導(dǎo)演把自己改編的劇本交給正為了影片而焦頭爛額的暴雪 (其中添加了新的種族和天馬行空般的情節(jié)),結(jié)果卻被一口回絕。要知道幾年前的《魔獸世界》,無(wú)論其電影怎么拍,都有錢可賺,暴雪卻偏執(zhí)得如同孩子一般, 堅(jiān)持著心中的那份底線。
我們不僅想起業(yè)界知名的R星和頑皮狗,每隔一段時(shí)間都有電影公司找上門,屁顛屁顛的希望能夠把《GTA》系列和《神秘海域》系列 改編成電影,但得到的答案一直是“NO”!俗話說(shuō)“君子有所為有所不為”,游戲行業(yè)從不缺乏大膽行動(dòng)之人,但是必要的克制又有幾家企業(yè)可以做到?
有些人會(huì)覺(jué)得《魔獸》電影在過(guò)去的10年毫無(wú)作為,但換個(gè)角度想,這種“無(wú)所作為”何嘗不是代表了游戲行業(yè)所應(yīng)該具備的“忍耐”與“勇氣”嗎?