我曾經(jīng)用過(guò)初代《旗幟的傳說(shuō)》截圖當(dāng)過(guò)電腦桌面長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月,而且即使現(xiàn)在也還時(shí)常伴著Austin Wintory的游戲原聲樂(lè)進(jìn)行寫(xiě)作。雖然對(duì)它的藝術(shù)風(fēng)格喜愛(ài)有加,但是一想到要在《旗幟的傳說(shuō)2(The Banner Saga 2)》中回到那個(gè)荒蕪凄美的世界中,我還是略微皺了眉頭。雖然它有著獨(dú)特的手繪畫(huà)風(fēng),但是這個(gè)游戲世界實(shí)在是太凝重,就像是給葬禮上的家屬送去破產(chǎn)通知一樣。幸運(yùn)的是,進(jìn)入游戲以后沒(méi)過(guò)多久,我就開(kāi)始慶幸自己沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這部作品。
《旗幟的傳說(shuō)2》依然采用了回合制戰(zhàn)棋的操作模式和末世主題,充滿(mǎn)毀滅和灰暗的格調(diào)。不過(guò)游戲中的角色和場(chǎng)景設(shè)定卻造就了超出原作的生氣。本作中的存亡危機(jī)更加激烈,而且也讓人更加清楚地認(rèn)識(shí)到,世界破碎、太陽(yáng)停滯以后,人們面臨著什么樣的損失。
游戲提供了方便的Steam存檔導(dǎo)入功能,可以讓玩家在前作中的抉擇繼承下來(lái)。這些抉擇將決定玩家究竟扮演Rook還是他女兒Alette。如果這兩個(gè)名字對(duì)你來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義,建議你先去玩初代《旗幟的傳說(shuō)》,而不是直接在本作的主菜單過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里補(bǔ)習(xí)劇情 - 這段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是用來(lái)復(fù)習(xí)的,而不是前作的替代品。(如果你非常后悔在前作中的抉擇,你也可以按照既定的世界設(shè)定,選擇扮演Rook或Alette。)
玩家抉擇比我最初想象的還要重要,有點(diǎn)像是Telltale的抉擇模式,整個(gè)故事線都在相同的場(chǎng)景中進(jìn)行,但主角卻決定了脈絡(luò)中的色彩。我扮演Rook玩了不到兩個(gè)小時(shí)就發(fā)現(xiàn),前作中的事件已經(jīng)讓這位獵人毫不在乎自己的生命,魯莽冒險(xiǎn)。另一位主角,弓箭手Alette則是一位更有趣的角色,她的故事傳說(shuō)主要講述的是她作為領(lǐng)袖所遭遇的質(zhì)疑和經(jīng)歷的成長(zhǎng)。游戲的分支設(shè)計(jì)很好,Stoic工作室大膽地讓玩家抉擇產(chǎn)生出非常不同的分支劇情,而不僅僅是對(duì)話(huà)內(nèi)容的分支,比如Rook在悲怒交加之下犯傻跑掉,結(jié)果離開(kāi)隊(duì)伍太遠(yuǎn),制造出了完全不同的戰(zhàn)局場(chǎng)景。
但是客觀來(lái)講,Rook和Alette對(duì)于這個(gè)殘酷的世界來(lái)說(shuō)都顯得太慈悲了。大家會(huì)注意到Bolverk這個(gè)身材魁梧的Varl人,據(jù)說(shuō)是用自己的犄角做成了自己雙斧的把手。本作有至少一半的故事都是講述Bolverk帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍在類(lèi)似于絲綢之路的曠野上前行,而《旗幟的傳說(shuō)2》正因此而閃光。Bolverk是那種典型的蠻族漢子,足以因?yàn)榫坪罂诮嵌鴼⒌糇约海ǚ浅S杏茫┑呐笥?。事?shí)上,他的確曾經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上的狂怒狀態(tài)下誤傷過(guò)隊(duì)友。他和自己的忠實(shí)盾娘Folka是為錢(qián)而戰(zhàn),所以當(dāng)你替他們選擇究竟是拋棄難民不管、還是幫忙并索要回報(bào)的時(shí)候,人物性格會(huì)立刻變得豐滿(mǎn)。最后,Bolverk儼然成為了全作的主角,而他粗獷的轉(zhuǎn)型故事遠(yuǎn)比另外一段故事更為動(dòng)人。
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