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《超級彈丸論破2:再見絕望學園》評測:學級裁判再開

2016-04-19 18:27    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  作者:剎那·F·賽耶

  出處:游俠攻略組

  歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~

  游戲名稱:超級彈丸論破2:再見絕望學園

  英文名稱:Super Dangan Ronpa 2 : Sayonara Zetsubou Gakuen

  游戲類型:冒險游戲AVG

  游戲制作:Spike Chunsoft Co., Ltd. , Abstraction Games

  游戲制作:Spike Chunsoft Co., Ltd.

  游戲平臺:PC

  游戲語言:英文

  發(fā)售日期:2014-09-02

  游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/sdr2szg/

  【游戲介紹】                             

  在以避暑勝地而負有盛名的賈巴沃克島上,原本打算享受修學旅行的16名高中生由于校長黑白熊的陰謀而被隔離在這座島上。從島上離開的條件是學生們彼此進行自相殘殺,然后再強制執(zhí)行學級裁判,在討論后找出兇手。若沒能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。若成功找出兇手,則將兇手處刑,剩余的人繼續(xù)在島上生活。然而,不斷的調(diào)查之后,一開始的謎團非但沒有解開,更多的謎團卻一個接一個的涌現(xiàn)出來。

《超級彈丸論破2-再見了絕望學園》歐美版預告片

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  【評測前言】                           

  提起這款游戲,筆者真的有些百感交集。當年的PSP吃了許久的灰,正準備轉(zhuǎn)給鄰居時,《彈丸論破》出現(xiàn)了。終于等到漢化版時正直新年,那天晚上筆者硬是窩在被窩里通宵達旦直到大年初一的中午。因為根本就停不下來。這款游戲?qū)Ξ敃r尚是大學生的筆者而言,不僅僅是一款游戲,更多的是注入給了筆者一種新的表現(xiàn)形式。而如同很多系列作品的粉絲所期望的那樣,這款游戲從一代便大獲好評,逐漸的變成了一個長久企劃,在前些日子,《彈丸論破》的終章宣告登陸平臺,而《彈丸2》也按部就班的來到了PC。

  △黑白熊降臨

  當然了,不管一款日系游戲多么盛行,在國內(nèi)也屬于小眾游戲,就好像對ACG文化沒有特別在意的玩家群體里,可能沒有玩過這款游戲的玩家也大有人在。值得說在前頭的是,本作其實不適合獨立游玩,它的劇情與一代關(guān)聯(lián)十分緊密,而如果沒有游玩一代就先來玩本作,就會損失掉許多的游戲樂趣。評測要避免劇透十分困難,因此筆者僅就游戲第一章節(jié)的截圖來配合評測文章,如果對游戲劇情仍不了解的同學,溫馨提示在進行游戲時屏蔽任何網(wǎng)頁關(guān)鍵詞與論壇討論,謹防劇透。

  △你見過有兩套開場動畫的游戲嗎?本作就是!

  *本作目前為英文版,如果英文底子不夠的同學,還請等待漢化后進行游玩。

  【極富沖擊力的聲畫表現(xiàn)】                 

  彈丸作為一款十分成功的日系A(chǔ)VG游戲,它吸引大部分玩家的第一個點就是十分具有個性的游戲畫面。整體色調(diào)反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津樂道的死刑動畫),令人很快就會對這款游戲留下深刻印象。而音樂同樣功勞頗大。玩過這款游戲的玩家相信都會對游戲中劇情關(guān)鍵時刻的配樂記憶猶新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被筆者單曲循環(huán)了相當長一段時間。

  △取巧的場景搭建

  游戲的場景構(gòu)筑也很有特色,出于PSP較為落后的機能,游戲的表現(xiàn)形式相當取巧,采用了3D場景+紙片人的模式,既能突出空間縱深感,又能保障畫面的精良。到了二代,游戲的框架更為大膽,多處穿插的像素風界面與島嶼轉(zhuǎn)移場景讓游戲獲得了更好的表現(xiàn)力。

  △不止主界面,甚至游戲內(nèi)的菜單也都是像素風格

  【個性飽滿的出場角色】                    

  彈丸系列作延續(xù)至今,不論是一代還是二代,登場角色都極度富有個性和魅力,再冠以“超高校級”的稱號,使得玩家能夠在極短的時間內(nèi)就對登場角色有相當深刻的印象。說起來,一代的苗木誠與二代的主角各有特色,不過日向君的人氣比起二代的影主角狛枝凪斗似乎還是略為失色的。(似乎強行劇透了一波)

  △二代的影主角狛枝凪斗

  △人氣角色冒失弱氣娘罪木蜜柑,游戲僅有的幾處福利擔當

  △學級裁判時人物刻畫十分出彩

  【令人興奮的學級裁判】                   

  其實游戲中令人興奮的點十分多,單獨把標題定為“學級裁判”部分是不大貼切的。本作在開場似乎是讓玩家展開普普通通lovelove的學園AVG之旅,不過隨后出現(xiàn)的黑白熊會正式掀開殺戮的浪潮。游戲的節(jié)奏依然跟前作一致,遵循日常自由活動—發(fā)現(xiàn)殺人事件—進入調(diào)查環(huán)節(jié)—學級裁判,并且在這中間穿插劇情。在自由活動的環(huán)節(jié),玩家可以利用游戲幣在老虎機中獲得禮物,并將禮物送給任何同學,好感度升高后還可以換取技能,來幫助自己在裁判中獲得優(yōu)勢。(ps:游戲幣的來源除了學級裁判的獎勵,還有隱藏在各處的黑白熊人偶,好好尋找它們吧)這一階段也算是游戲難得的和平時期。

  而隨著游戲進程的推進,發(fā)現(xiàn)由黑白熊高壓政策下產(chǎn)生的兇殺案后,游戲就會進入搜索環(huán)節(jié),在搜索環(huán)節(jié)中,玩家需要在不同的場景搜集與案件有關(guān)的所有信息,有一些證據(jù)會變成“言彈”,也是游戲的特色之一。

  △搜集言彈,在學級裁判中用以提供證據(jù)

  而整個游戲最精彩的環(huán)節(jié),當屬學級裁判。學級裁判之中夾雜了大量的小游戲,相當富有ACT游戲的風采。而與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經(jīng)典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細觀察在場人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強化。在“無休止議論”環(huán)節(jié)中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來擊中藍色的弱點,表示自己同意對方的證言。

  當玩家提出贊成或反駁時,可能會遭遇其他人物的插入反駁(一代怨念:叫你打斷我說話!),此時玩家則需要與插入反駁的角色進行辯論,用證據(jù)壓制住對方。這里的辯論很類似水果忍者的玩法,不過玩家需要在對方說出有漏洞的言語時迅速用對應的言彈斬擊相應的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。

  △“水果忍者”式斬擊玩法

  而“閃光拼圖”則是對前作的一個強化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滾動的語言來組成關(guān)鍵詞的部分。而滾動的文字相互碰上的話就會發(fā)生爆炸,會令HP降低,使這個小游戲從以往的最簡單變得富有挑戰(zhàn)性。PC版因為語言是英文的緣故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強了。

  邏輯速潛則是游戲一個全新的玩法,是將電信號在腦內(nèi)神經(jīng)細胞間快速傳輸?shù)倪^程想象為在管狀賽道上向終點疾馳的競速類推理ACT。在特定地點會出現(xiàn)和事件有關(guān)的問題,只要做出正確的選擇就可以到達終點。在評測中由于流程所限,暫時沒有演示截圖了。

  而游戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對應的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過漫畫的形式得以再現(xiàn),推動游戲進入一個章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。(PS:高潮推理的配樂曲目是《クライマックス推理》,很好聽)

  【評測總結(jié)】                             

  與寫掌機版的評測多少有些不同,由于游戲本身已經(jīng)發(fā)售了很長時間,PC版只是一個移植冷飯。作為一款優(yōu)秀的游戲,比起對它評頭論足,筆者更想要將它吸引人的點帶給各位玩家。游戲的節(jié)奏或許對于很多玩慣了歐美游戲的玩家而言有些過慢,但相信我,當進入第一輪學級裁判后,你可能就會深陷其中。而如果本身是ACG文化的愛好者,又對該系列早有耳聞,本作自然值得補一補了。當然,還是那句話,請務必先游玩一代,再來進行本作的游玩,才能獲得最完整的游戲體驗。

  在文章的最后感嘆一下,黑白熊的CV大山羨代罹患老年癡呆癥,因此下一作的黑白熊將由Tarako取代。這位女士同時也是為哆啦A夢配音的聲優(yōu),希望她的病情不會持續(xù)惡化下去。

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樂趣: 9.0
游俠點評: 掌機經(jīng)典作品的移植版,建議先玩一代之后再來 進行本作的游玩。
優(yōu)點:

+有趣的故事

+豐滿的角色形象

+學級裁判的新穎玩法

+優(yōu)秀的配樂

缺點:

-畫面素質(zhì)一般

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