而在1080p最低畫質(zhì)設(shè)定下,GTX980Ti最高也只能達(dá)到90fps,所以基本上可以說那些顯卡不夠強(qiáng)勁的玩家會毫無疑問地碰到性能問題,除非降低分辨率或鎖幀。而英偉達(dá)上一代旗艦GTX690也只能在最低設(shè)定下維持30fps(由于《量子破碎》不支持多顯卡,因此這里的GTX690性能也就相當(dāng)于GTX680)。
換句話說,《量子破碎》應(yīng)該是我們測試過的要求最高的PC游戲,最起碼是顯卡方面,而且官方PC配置需求太誤導(dǎo)玩家了,Remedy應(yīng)該寫清楚這樣的配置在最高設(shè)定下只能達(dá)到1080p@30fps。
不僅如此,《量子破碎》似乎又是一部更青睞A卡的游戲。據(jù)外媒Anandtech報道,AMD Radeon R9 Fury X運(yùn)行《量子破碎》的效果比NVIDIA GTX 980Ti更好,具體來說,兩者的幀率差距在8fps至11pfs。我們并不清楚英偉達(dá)會不會在后續(xù)驅(qū)動中縮小差距或是趕超,但就事實而言,DX12游戲在A卡上的性能確實比在N卡上運(yùn)行得好,這無疑會影響到玩家購買高端顯卡時的選擇。
畫質(zhì)方面,《量子破碎》還是相當(dāng)不錯的,這部游戲由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一種屏幕空間和預(yù)計算混合的解決方案。此外,游戲還采用了體積光、基于物理系統(tǒng)的渲染等技術(shù)。此外,《量子破碎》的一些物理特效很炫酷、角色模型非常細(xì)致,動畫也很自然;在“時間模式(Time Mode)”中,粒子效果非常驚艷。但遺憾的是,角色的嘴唇同步做得并不像《古墓麗影:崛起》、《Ryse:羅馬之子》等其他3A大作那樣完美。
《量子破碎》PC版最大的敗筆在于Remedy依然使用了在Xbox One版本中采用的重建技術(shù),畢竟英偉達(dá)的頂級顯卡也很難達(dá)到理想的畫質(zhì)效果,幾乎所有玩家都在抱怨游戲在PC平臺的表現(xiàn)。并且,由于《量子破碎》是Win10的UWP應(yīng)用,并且只支持DX12,我們并不能使用Reshade來讓畫質(zhì)更加犀利,結(jié)果就是PC玩家要一直忍受模糊的畫面。
不僅如此,游戲的LOD系統(tǒng)太強(qiáng)勢了,Remedy還沒提供LOD滑動條,因此玩家并不能調(diào)整LOD數(shù)值,結(jié)果就是你可以很清楚地看到眼前的物體在一直變化。因此,調(diào)整和關(guān)閉LOD的功能的加入也是亟待解決的一個問題。
至于CPU方面,我們并沒有察覺到四核六核有多大區(qū)別。《量子破碎》在四線程以上的CPU上運(yùn)行良好,并且也不需要頂級CPU。
那么,究竟如何評價《量子破碎》PC版呢?一部糟糕的主機(jī)移植游戲?還是真的是一款要求超高的游戲?我想兩者都有吧。游戲中有一些拙劣移植的痕跡,如沒有退出按鍵,不能修改LOD;但有些功能還是非常受歡迎的,比如鼠標(biāo)控制非常棒,游戲中的槍戰(zhàn)感覺很好,還有合適的鍵盤指示器。
目前來看,《量子破碎》可以說是目前PC平臺上要求最高的游戲,沒有之一。但我們依然有理由相信這部游戲還有很大的提升空間,如果Remedy時間足夠的話還可以對游戲進(jìn)行優(yōu)化,但是明顯沒有,這樣才導(dǎo)致《量子破碎》對顯卡的要求如此之高。那么《量子破碎》PC版算不算一款早產(chǎn)游戲呢?當(dāng)然。那么其表現(xiàn)比當(dāng)時的《蝙蝠俠:阿甘騎士》還差嗎?完全不是。與《阿甘騎士》相反,當(dāng)玩家降低設(shè)置后還是可以享受《量子破碎》的。所以說《量子破碎》還是有非常大的提升空間,希望官方能夠后續(xù)加強(qiáng)對游戲的優(yōu)化。
高清測試截圖: