Otherside Entertainment旗下新作《地下世界:崛起》將于2016年11月登陸PC平臺(tái),現(xiàn)在制作組Otherside的藝術(shù)總監(jiān)內(nèi)特·威爾斯為我們帶來了三張游戲的概念創(chuàng)意圖。
威爾斯稱現(xiàn)在的幻想風(fēng)格電影、電視及游戲總是被現(xiàn)實(shí)主義所淹沒,這是不對(duì)的。今后將在游戲里為玩家?guī)砀嗟钠嫠济钕?,而不是沉悶的游戲?ldquo;我經(jīng)常問我自己,到底怎樣才能做出一個(gè)好的桌面端游戲。我現(xiàn)在認(rèn)為,一個(gè)好的桌面端游戲需要的是精雕細(xì)琢。”
從Otherside工作室公開的三張創(chuàng)意概念圖中,或許不能完整地表現(xiàn)出游戲的最終效果,但起碼讓人看到了希望。
Otherside工作室總監(jiān)沃倫·斯佩克表示:“這將是一款二十一世紀(jì)的地下城游戲,這是我們的風(fēng)格,讓玩家講述自己的故事。”
今年2月末開始進(jìn)行眾籌,初級(jí)目標(biāo)60萬美元,最后籌到86萬美元開發(fā)資金,隨后《地下世界:崛起》公開了使用Unity 5.0新功能的游戲視頻。制作團(tuán)隊(duì)表示,玩家將可以再次體驗(yàn)到《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》里那樣充滿黑暗與神秘的地下迷宮,展開史詩般的冒險(xiǎn)。