GTX690已經(jīng)不夠用了,那么GTX 980Ti呢?壞消息是,980Ti也不能維持60fps的流暢畫質(zhì),在采用DX11、1080p分辨率及“瘋狂(Crazy)”畫質(zhì)設(shè)定下,980Ti最高也只能達到42.7fps,之前我們還把MSAA給關(guān)閉了;而在“高”畫質(zhì)設(shè)定下,幀率大致能夠維持在51fps。但你要知道,《奇點灰燼》是一部RTS游戲,所以這樣的幀率完全可以接受了;然而對于那些非要在最高設(shè)定下達到60fps的“強迫癥患者”來說,可能需要配備最頂級的CPU和顯卡才能達到你們的要求了。
那么DX12加持的效果又如何呢?令人欣喜的是,在測試機上,開啟DX12的運行效果要好一些。在1080p、“瘋狂”設(shè)定及關(guān)閉MSAA的情況下,GTX 980Ti能夠達到43.8fps;在“高”設(shè)定下,能夠達到59fps,已經(jīng)與60fps沒有什么視覺差異了。但不管采用的是DX11還是DX12,顯卡都已經(jīng)被推至極限,盡管在某些場景下,顯卡使用率不知為何還降低了一點。
DX11,1080p,“瘋狂”設(shè)定
DX12,1080p,“瘋狂”設(shè)定
通過下圖我們可以看到,有了DX12的加持,平均幀率比DX11高了8fps;同時在基準(zhǔn)測試并采用最低分辨率時,DX12相較于DX11的性能也有所增強。
DX11,768p,“瘋狂”設(shè)定
DX12,768p,“瘋狂”設(shè)定
《奇點灰燼》還有一點比較有趣的就是平均CPU幀率統(tǒng)計數(shù)據(jù)。根據(jù)基準(zhǔn)測試所顯示的數(shù)據(jù),我們的CPU幀率在62fps左右,這一數(shù)值反映了在CPU不受到GPU拖累的情況下所能達到的理論幀率。換句話說,我們的六核CPU并不夠強大到能夠阻止幀率掉到60fps以下。所以,一方面在1080p“瘋狂”設(shè)定下顯卡受到限制,另一方面在1080p“高”設(shè)定下CPU也受到了限制。
為了了解《奇點灰燼》在多種CPU上的運行表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核CPU環(huán)境,并在DX12模式中進行了基準(zhǔn)測試。模擬出的雙核CPU幾乎不能運行基準(zhǔn)測試程序,簡直卡到不行!開啟超線程后,在“高”設(shè)定下,雙核CPU能夠達到40fps的幀率;開啟超線程情況下,四核CPU能夠達到57.7fps,而在超線程關(guān)閉時,運行基準(zhǔn)測試程序的幀率為52fps;直接開啟六個核心后,幀率能夠達到62fps,還是在沒有開啟超線程的情況下。
綜上所述,很顯然一塊GTX980Ti并不能讓《奇點灰燼》以最高畫質(zhì)運行,不僅如此,8線程和12線程之間的差別幾乎可以忽略不計。此外,哪怕將i7 4930K超頻到4.0GHz,這塊CPU也會受到顯卡的拖累。
《奇點灰燼》真的是一款燒硬件的游戲。對于一款RTS來說,畫質(zhì)相當(dāng)可以了,當(dāng)屏幕上出現(xiàn)大量單位時,整個場景非常壯觀,粒子效果及爆炸效果等特效很到位。但除卻這些大規(guī)模戰(zhàn)役,游戲畫質(zhì)算不上“次世代”,并沒有讓人驚艷的感覺。當(dāng)鏡頭拉近時,會看到一些材質(zhì)還是很模糊的,一些建筑和單位周圍也出現(xiàn)了鋸齒?;蛟S我們對《奇點灰燼》要求有點過高了,但對于一款能夠把GTX980Ti干趴下的游戲來說,這樣的要求算高嗎?