【游戲性】
作為《黑暗之魂》系列的最終作,游戲做出了相當(dāng)充足的改動(dòng)和提升,首先游戲借鑒了宮崎英高另一款游戲《血源詛咒》的一些要素,讓其保證黑魂手感的同時(shí),更是多了黑魂的氣息,除此之外,游戲還對(duì)一些系統(tǒng)做出了改變,比如法術(shù)系統(tǒng)釋放所需的法力槽,游戲的戰(zhàn)斗傾向也更加積極,人物的續(xù)航能力得到了好大的提升
游戲的劇情方面,在前作的鋪墊上做出了總結(jié),一代代的薪王將在本作中覺(jué)醒,玩家作為一個(gè)灰燼者,在挑戰(zhàn)過(guò)灰之審判者之后,重新燃起了灰燼,最終擊敗所有的薪王,就劇情而言,的確做到了終結(jié)的作用,而在游戲中,游戲的劇情并沒(méi)有占到非常大的比例,但是劇情卻非常精煉和復(fù)雜,有心的玩家如果細(xì)心探索的話可以看到一個(gè)不一樣的黑魂3
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+精煉宏大的背景故事
+極其豐富的感官體驗(yàn)
-畫(huà)面細(xì)節(jié)處理有待提高