【游戲性】
整個游戲的風(fēng)格輕松,角色之間軟萌聲音的對話讓玩家有足夠的時間去感受到各個角色的性格。在戰(zhàn)斗上割草風(fēng)格的加入也一定程度降低了游戲的難度,增加了游戲的流暢性。
戰(zhàn)斗場景中消耗能量格釋放技能,普攻和技能銜接時間恰到好處不會感到疲勞。同時EXE DRIVE蓄滿之后還能變身女神化,攻擊更加絢麗。當(dāng)然大多數(shù)玩家所在意的相信是屏幕左下角的服裝圖標(biāo),當(dāng)圖標(biāo)變紅之后,角色就有爆衣的危險了,這種赤裸裸的福利相信各位玩家們是沒有理由拒絕的。
不過無雙系統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式缺點(diǎn)也很明顯,對于游戲中的打擊感玩家們就不要抱太大希望了。揮砍之間基本上沒有什么硬直的感覺,也就只能圖個爽快。
但是這種缺點(diǎn)什么的重要么,重點(diǎn)是這玩意會爆衣吶,你玩不玩?!
+爆衣系統(tǒng)好評
+爆衣系統(tǒng)好評
+爆衣系統(tǒng)好評
-無雙打擊感差