18.《前線:精英2(Frontier: Elite 2)》
發(fā)售時間:1993年10月 開發(fā)者:David Braben
入選理由:《精英》帶給我們一個宇宙,而《前線:精英2》則把這個宇宙變得充滿生機(jī)與活力。從駕駛飛船前往各個星球(雖然畫面原始粗糙,但仍舊是很刺激的),到和其他飛行員一起進(jìn)行一場太空之旅,《前線:精英2》讓人感覺就好像是真正進(jìn)入了一個完整的宇宙,這個宇宙是全新的,充滿著危險、探索和驚喜。
Richard Cobbett(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
《前線:精英2》未能實現(xiàn)它的某些承諾,因為它生不逢時,以那個年代的技術(shù),當(dāng)然無法實現(xiàn)了?!毒?》承諾將會為玩家描繪出一個無比精致細(xì)微的宇宙,你甚至可以降落在倫敦,然后看看大本鐘上的時間……但最后的結(jié)果只能說它做到了一點點,而其余部分的宇宙則需要等到續(xù)作《精英3》才能完美展現(xiàn)了,因為這個系列的游戲一直到《精英3》才真正讓人感覺到這是一個值得探索的世界。
但是!在當(dāng)時來說,它帶給玩家的體驗仍舊是讓人無比震驚的。它呈現(xiàn)出了一個真實的宇宙,你可以在其中駕駛飛船遨游,并且在聯(lián)邦和帝國之間選擇一方為其工作。游戲中所描繪的那些高大上的飛船是當(dāng)時大多數(shù)游戲都難以望其項背的。而當(dāng)你在運輸一批毒品或者其他走私貨,或者當(dāng)你不幸遭遇一群“海盜”的時候,那種緊張感也是無與倫比的?!毒?》汲取了前作中的一切經(jīng)典的要素,并且加以完善,想象一下從某個星球的表面起飛,然后一路順暢地飛入那無限的宇宙空間,這種體驗本身就已經(jīng)讓這款游戲物有所值了,更何況這只是《精英2》游戲中的一部分而已。一個完整的宇宙呈現(xiàn)在你的面前,你想在其中干什么都可以。
這種3D畫面如今看起來很簡陋,然而當(dāng)時卻令人震撼
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....