17.《神秘島(Myst)》
發(fā)售時(shí)間:1993年9月 開發(fā)者:Cyan
入選理由:不管你喜不喜歡這款游戲,正是在它的推動(dòng)下,CD技術(shù)和冒險(xiǎn)游戲成為了業(yè)界主流,而它本身也成了有史以來(lái)最標(biāo)志性的和最暢銷的游戲之一。它的影響是如此巨大,以至于成了一個(gè)文化事件,它甚至出現(xiàn)在了《辛普森一家》中,這說(shuō)明它多少還是有點(diǎn)料的。
Jeff Green(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
《神秘島》完全就是一坨屎!
下面是游戲中的一個(gè)典型的解謎過(guò)程:
1.拉動(dòng)控制桿。
2.聽到遠(yuǎn)處傳來(lái)的詭異音樂(lè)。
3.點(diǎn)擊鼠標(biāo)37次,來(lái)來(lái)回回切換那些組成了游戲世界的靜態(tài)圖片,最后發(fā)現(xiàn)亂石堆中冒出來(lái)一個(gè)醒目的齒輪。
4.檢查那個(gè)齒輪。齒輪上有一個(gè)月亮的圖案。
5.點(diǎn)擊鼠標(biāo)500次以上,把齒輪與開關(guān)吻合在一起,從而使鏡子旋轉(zhuǎn)起來(lái),然后射出一個(gè)男主角的全息影像,在一段悲喜劇之后,又出現(xiàn)了另一個(gè)齒輪和另一個(gè)亂石堆。
6.把游戲從電腦里拿出來(lái),把光盤扳成兩半,然后反省自己為什么要買這個(gè)垃圾游戲,正是這個(gè)糟糕的決定把你害慘了,你對(duì)得起你父母嗎?
《神秘島》的畫面在當(dāng)時(shí)是讓人難以置信的,游戲是由大量精美的靜態(tài)CG圖所構(gòu)成的
但是……《神秘島》還是必須要出現(xiàn)在這份表單里。為什么?很多玩家都是玩著真正的冒險(xiǎn)游戲長(zhǎng)大的,比如《觸手也瘋狂(Day of the Tentacle)》、《加百利騎士(Gabriel Knight)》、《榮耀任務(wù)(Quest for Glory)》,他們當(dāng)然都會(huì)把《神秘島》視為一款掛羊頭賣狗肉的騙錢之作,但是,當(dāng)《神秘島》在1993年發(fā)售以后,它確實(shí)成為了一種風(fēng)靡全球的文化現(xiàn)象,這種游戲如果放在今天發(fā)售的話,人們一定會(huì)噴死它的。但在當(dāng)時(shí),得益于CD-ROM這個(gè)新載體的大容量,使得游戲能夠表現(xiàn)出“公認(rèn)的明信片般的精美畫面”,而它帶來(lái)的結(jié)果就是,成千上萬(wàn)以前從沒(méi)玩過(guò)游戲的人都因此而入手了這款游戲,從而邁入了游戲的精彩世界。
《神秘島》是那個(gè)時(shí)候幾乎人手一份的游戲。很多人買電腦——確切的說(shuō)是買Mac(蘋果電腦)——就是為了玩《神秘島》?!渡衩貚u》的游戲光盤無(wú)處不在。它們都是和新機(jī)器一起捆綁出售的。甚至食品店里也有它的身影。連醫(yī)生給你做完直腸檢查以后,都會(huì)隨手送你一張。你想躲都躲不開。
所以游戲爛沒(méi)有關(guān)系,重要的是《神秘島》給游戲打了一次漂亮的廣告。它是CD-ROM的殺手級(jí)軟件。當(dāng)時(shí),很多“權(quán)威人士”都在猛烈抨擊《毀滅戰(zhàn)士》對(duì)社會(huì)所造成的不良影響,但看到《神秘島》以后,他們卻開始寫一些短評(píng),思考游戲作為一種藝術(shù)的可能性。所以,不管我們喜不喜歡,這款游戲都應(yīng)該在這份列表中占有一席之地。我們不會(huì)假裝說(shuō)《神秘島》是一款好游戲,因?yàn)樗娴牟皇?。但是它幫助游戲向前邁進(jìn)了一步,使主流人群更能夠接受游戲。所以從這個(gè)意義上來(lái)講,我們還是要感謝它,不過(guò)即使如此,我們還是想要拉動(dòng)控制桿,啟動(dòng)機(jī)器,然后將《神秘島》的游戲光盤發(fā)射到九霄云外去。
Richard Garriott(著名游戲制作人:代表作為《創(chuàng)世紀(jì)》系列)
《神秘島》是第一款不是我憑借一己之力而通關(guān)的游戲。我還清楚地記得當(dāng)我第一次進(jìn)入《神秘島》游戲的情景,一瞬間,我被帶入到了一個(gè)無(wú)比美妙和神奇的世界,游戲的表現(xiàn)力是如此的強(qiáng)大和獨(dú)具風(fēng)格,它超出了我以往所有的想象。游戲的所有畫面都是精心渲染過(guò)的,呈現(xiàn)在眼前的則是一個(gè)融合了視覺(jué)謎題和美麗風(fēng)景的世界。你可以按照自己的節(jié)奏來(lái)推進(jìn)游戲的進(jìn)程,這種游戲體驗(yàn)深深吸引了我,讓我欲罷不能,直至通關(guān)。
《神秘島》的畫面讓人驚嘆,也許“畫面黨”就是從那個(gè)時(shí)候開始的吧
《神秘島》教會(huì)了我如何只用一些靜態(tài)的畫面來(lái)講述一個(gè)故事,它也讓我認(rèn)識(shí)到了氣氛營(yíng)造、畫面風(fēng)格和UI(用戶界面)的重要性。當(dāng)時(shí)還沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),我花了無(wú)數(shù)時(shí)間在電話上和我的小伙伴們交流游戲心得,討論游戲解謎,在他們的鼓勵(lì)和幫助下,終于將游戲通關(guān)了。
James Davenport(業(yè)內(nèi)人士:英國(guó)巴斯大學(xué)信息技術(shù)學(xué)教授)
我其實(shí)并不怎么喜歡電子游戲,但《神秘島》改變了我。那時(shí),我家里的電腦還跑不動(dòng)這款游戲,所以我一般都是放學(xué)以后或者周末的時(shí)候,跑到朋友家里去玩的。作為一個(gè)只有七歲的孩子,我其實(shí)并不完全清楚我們?cè)诟墒裁?。我們拉?dòng)畫面中能夠看到的每一個(gè)控制桿,扭動(dòng)每一個(gè)齒輪和閥門,只是因?yàn)槲覀冎肋@么做會(huì)產(chǎn)生某種效果,但具體是什么效果我們也不知道。
《神秘島》以它那精美的畫面吸引了大量不玩游戲的人,為游戲打了一次很好的廣告
我不記得我們最后有沒(méi)有把它通關(guān)。但這已經(jīng)無(wú)關(guān)緊要了。在《神秘島》這款游戲中,我第一次能夠去探索一個(gè)充滿著各種交互式部件的空間,這個(gè)空間描繪得精美細(xì)致,并且是完整連續(xù)的。雖然我們是非常天真地東點(diǎn)點(diǎn)西點(diǎn)點(diǎn),但還是慢慢開始摸到門道了,之后,當(dāng)我們解開一些簡(jiǎn)單的謎題時(shí),我們心里別提有多滿足了?!渡衩貚u》被認(rèn)為是PC上最具影響力的解謎游戲之一,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),它則是最難忘的游樂(lè)場(chǎng)。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....