19.《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》
發(fā)售時間:1993年12月 開發(fā)者:id Software
入選理由:這款游戲風靡全球,以至于后來的第一人稱射擊游戲都被稱為“Doom的復制品”,它是“死亡競賽”這種游戲模式的鼻祖。這款游戲非常適合Mod,以至于今天仍活躍著一些Doom的Mod社區(qū),他們仍然在制作著各種Mod場景。這是我們見過的最棒的游戲。它依然是有史以來最具影響力的射擊游戲。
Cliff Bleszinski(著名游戲制作人:代表作為《虛幻競技場》系列、《戰(zhàn)爭機器》系列)
《毀滅戰(zhàn)士》并不是第一款第一人稱射擊游戲。它身上也并沒有什么“第一”的東西,但誰會在乎這些呢?還有誰記得SPC手機(IBM 1992年發(fā)布的手機,世界上第一款智能手機)或者Virtual Boy(任天堂于1995年發(fā)售的虛擬現(xiàn)實設備,是虛擬現(xiàn)實設備的鼻祖)呢?因為現(xiàn)在我們已經(jīng)有了iPhone和Oculus。這真是一件蠻有趣的事情。
《毀滅戰(zhàn)士》就是id Software奉獻給所有美國人的一曲充滿愛的南德州鄉(xiāng)村搖滾樂。你本是一名一流的海軍陸戰(zhàn)隊戰(zhàn)士,卻陰差陽錯地打開了通往地獄的傳送門,于是你不得不拿起你的霰彈槍,以上帝的名義去擊退那些撒旦惡魔。《毀滅戰(zhàn)士》象征著自由。
《毀滅戰(zhàn)士》并非FPS的鼻祖,但它卻是最偉大的FPS游戲之一
游戲中怪物的設計就是參考惡魔撒旦的,游戲中的槍械感做得很棒,并且每把槍都很生猛,關卡的設計堪稱完美,最重要的是,音樂和音效也非常出彩。游戲中開門的聲音聽起來就像是惡魔的尖叫,遠處隱約傳來一些怪物和僵尸的低吟,即使是拾取物品的聲音聽起來都是那么的賞心悅目。
《毀滅戰(zhàn)士》還設置了不同的游戲難度來把你玩得團團轉,房間里的燈會熄滅,然后你的身邊會立即擠滿一群敵人,惡魔還有地獄男爵也會乘機來襲擊你。此外,還有很多隱藏的秘密通道,里面更是怪獸成群、危險重重。整個游戲就是id Software初期的一首純粹的搖滾歌曲,這首歌曲是如此的精彩動人,id Software真的可以算是電子游戲界的披頭士樂隊了。
Shaun Prescott(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
我無法用語言來表達第一次玩《毀滅戰(zhàn)士》時所感受到的震驚和難以置信。在一個13歲小孩子的眼睛里,這款游戲看起來就像照片般真實,哪怕放到今天來看,這種畫面依然是可圈可點的。倒不是說它真的像照片般真實,而是因為游戲的動態(tài)畫面順滑流暢,以及游戲所獨有的那種80年代力量金屬(注:一種音樂風格)的美感。玩過《毀滅戰(zhàn)士》的人,很容易就會有這樣的感覺,那就是這款游戲具有里程碑的意義,因為他為FPS游戲打開了新的局面。但人們常常忘記說了,那就是id Software制作的這款游戲至今仍舊是有史以來平衡性最好的游戲之一?!稓鐟?zhàn)士》充滿著誘人的魔力。當我寫下這篇文章的時候,我很想再擼一回《毀滅戰(zhàn)士》,操起霰彈槍,朝著淡紅色的惡魔轟上三發(fā)子彈,那種感覺真是爽爆了!
我在《毀滅戰(zhàn)士》這款游戲上沉迷了好幾個月,但是我在《毀滅戰(zhàn)士》的Mod上沉迷了更多的時間。想必《毀滅戰(zhàn)士》的關卡設計師肯定很想一頭撞死。想當年,我還是一個狂愛金屬風的翩翩少年,我腦海中有著自己所夢想的《毀滅戰(zhàn)士》的世界,如今,我終于可以Mod出這個我曾經(jīng)夢想的世界,這種感覺真是無與倫比,我多么希望別人也能體會到它。不過,讓人高興的是,《毀滅戰(zhàn)士》做到了,它那強大的Mod功能不僅使這款游戲在2016年依然有人在玩,有人在開發(fā),同樣也為PC成為大家所喜愛的游戲平臺打下了基礎,PC這個游戲平臺的優(yōu)勢就在于,在你通關一款游戲以后,你仍舊可以利用Mod“重新創(chuàng)造”它。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....