14.《沙丘2(Dune II)》
發(fā)售時間:1992年1月 開發(fā)者:Westwood Studios
入選理由:《沙丘2》是即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的鼻祖,即使有人持有異議,覺得《離子戰(zhàn)機(jī)(Herzog Zwei)》才是RTS的開始,但這依然不能撼動《沙丘2》鼻祖的地位。因?yàn)樵凇渡城?》發(fā)售后的幾年里,幾乎每一款RTS游戲都在原封不動地抄襲它。采集資源、建造設(shè)施、生產(chǎn)作戰(zhàn)單位,所有RTS游戲的流程都和《沙丘2》如出一轍。
Tom Senior(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯)
把美國著名科幻小說家Frank Herbert的精彩作品《沙丘》變成一款俯視視角的RTS游戲,這看起來似乎有點(diǎn)奇怪。但是你要記得小說《沙丘》里的名句——“控制了香料(資源)的人就控制了整個宇宙”。而香料這種神秘資源只有在亞瑞克斯星球上才有,這使亞瑞克斯這顆被沙漠所覆蓋的星球變成了兵家必爭之地。
《沙丘2》是即時戰(zhàn)略游戲(RTS)的鼻祖,它開創(chuàng)的很多RTS元素沿用至今
除了大家所熟知的Atreides和Harkonnen家族,Westwood(《沙丘2》的游戲開發(fā)小組)還加入了重視商業(yè)的Ordos家族。每一個陣營的特點(diǎn)通過精心設(shè)計的建筑物和作戰(zhàn)單元而準(zhǔn)確地反映了出來。富有的Harkonnen家族偏愛巨型的戰(zhàn)斗坦克,同時游戲中的Atreides家族的相關(guān)設(shè)定也與原小說保持了一致,Atreides家族與本地的Fremen結(jié)盟并且展開了游擊戰(zhàn)。而Ordos則使用gas讓敵人效忠于他?!渡城?》不僅僅確立了RTS游戲的模板,使之成為了隨后數(shù)十年里即時戰(zhàn)略游戲的標(biāo)準(zhǔn),它同樣非常忠實(shí)地還原了原作的神采,使自己成為了一款獨(dú)具風(fēng)格的游戲。吞噬礦車的沙蟲那“咕咕”流水般的聲音至今讓我想起來心有余悸。
《沙丘2》中很重要的一條就是要保護(hù)好你的礦車,資源是很重要的
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....