在最近的GDC 2016大會上,SE社旗下系列新作《殺出重圍:人類分裂》也出現(xiàn)在現(xiàn)場,并且開發(fā)商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel舉行了一場講座,公開了本作一些技術(shù)細節(jié),感興趣的玩家一起來看看吧。
Edios蒙特利爾有一個實驗室部門,專門為多個SE工作室和游戲研究和開發(fā)新技術(shù);
黎明引擎是《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版;
《殺出重圍:人類分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,F(xiàn)MOD和NAv Power;
《殺出重圍:人類分裂》使用了平鋪光照技術(shù),不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照;
團隊開發(fā)了一個使用算法的抗鋸齒技術(shù),修復(fù)了大量閃爍,讓物體更加平滑;
環(huán)境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,團隊使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退;
毛發(fā)技術(shù)由Eidos蒙特利爾的實驗室開發(fā),是AMD TressFX技術(shù)的改進版;
游戲包括屋外和屋內(nèi)地點,地圖非常大,不過沒開放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內(nèi)非常密集。最大的關(guān)卡可達1平方公里,包括3億個多邊形;
游戲內(nèi)有大量動態(tài)物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過并非所有都是在同一時間內(nèi)渲染,只是可見物體是這樣;
全局光照,線下烘焙,采用了上百萬個光照探測器。
《殺出重圍:人類分裂》將于8月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺,敬請期待。
現(xiàn)場圖:
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