中文名稱:湯姆克蘭西:全境封鎖
英文名稱:Tom Clancys The Division
游戲類型:第三人稱射擊
游戲制作:Ubisoft Massive
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):PC/PS4/Xbox One
發(fā)售時(shí)間:2016年03月8日
《湯姆克蘭西:全境封鎖》在公布之初給所有人帶來(lái)了震撼的印象,IGN編輯認(rèn)為,這款游戲擁有精彩的創(chuàng)意,如果再加上優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念,那么毫無(wú)疑問它會(huì)是一款佳作。然而在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)之后,本作卻帶來(lái)了相當(dāng)之多的矛盾。誠(chéng)然這款游戲幾乎等同于為“網(wǎng)游”,然而它也擁有宏大的故事背景,在這個(gè)前提下《全境封鎖》最終沒能達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn),很不幸它引以為傲的開放世界顯得如此蒼白無(wú)力。IGN給出了6.7分。
優(yōu)點(diǎn):
美麗的世界
堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)斗
優(yōu)秀的RPG元素
缺點(diǎn):
一成不變的開放世界
匆忙收?qǐng)龅慕Y(jié)尾
評(píng)分:6.7 尚可
《湯姆克蘭西:全境封鎖》有充滿創(chuàng)意的優(yōu)秀元素,但卻被不斷變換的矛盾想法和隨意填充的開放世界給拖累。
總評(píng):
把《全境封鎖》比作一道菜,它就像是被骨頭包裹著的牛排,讓你在享受嫩肉前卻不得不忍受堅(jiān)硬的骨頭。本作擁有許多很棒的創(chuàng)意,緊張和危險(xiǎn)的暗區(qū)令人沉迷,然而它們卻并沒有均勻分散或相互交織,形成一個(gè)連貫的循環(huán)體驗(yàn)。矛盾的設(shè)計(jì)理念和精彩的創(chuàng)意讓《全境封鎖》變成了一款五味陳雜的菜肴,而且“吃”的過(guò)程一點(diǎn)也不順暢。
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