而本作與其他格斗游戲可以說(shuō)是最大的區(qū)別,就在于游戲的核心玩法。作為摔角游戲,跟一般講究招數(shù)來(lái)回的格斗游戲不同,十分強(qiáng)調(diào)防守反擊,這一點(diǎn)初次上手的玩家可能需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)習(xí)慣。在游戲中可以按F來(lái)反擊對(duì)手的所有攻擊,包括格斗、擒拿、壓制等,但每一次的反擊提示時(shí)間都極短,玩家在看到F出現(xiàn)時(shí)只有極少的時(shí)間來(lái)進(jìn)行反應(yīng)按鍵,并不能與普通的QTE相提并論。如果連續(xù)反擊失敗,就會(huì)被對(duì)手一直猛烈進(jìn)攻,打得落花流水,而一次成功的反擊則可能是勝利的反擊號(hào)。這一點(diǎn)同樣也需要提醒你自己。打好一個(gè)先手只能獲得暫時(shí)的優(yōu)勢(shì),而能夠掌握好反擊的一方則能夠獲得最后的勝利。這一點(diǎn)如果是玩過(guò)《鬼武者》的玩家可能會(huì)十分熟悉,其中的“一閃”系統(tǒng)就很像本作的反擊。游戲的其他操作都比較簡(jiǎn)單,反擊操作簡(jiǎn)單卻十分考驗(yàn)玩家的經(jīng)驗(yàn)與反應(yīng)速度,也可以說(shuō)是一個(gè)令人又愛(ài)又恨的系統(tǒng)。
當(dāng)然,跟2K的很多游戲一樣,如果玩家想要自己創(chuàng)建一個(gè)選手來(lái)參加摔角也是完全可以的,本作的捏人系統(tǒng)也十分強(qiáng)大,玩家可以隨心所欲的調(diào)整自己想要的外形。
這些都只是“MY CAREER”模式的剛開(kāi)始,當(dāng)創(chuàng)造好角色后會(huì)從NXT一路打到WWE,最終甚至可能進(jìn)入WWE名人堂。玩家的角色可以接受訓(xùn)練、進(jìn)行比賽,也可以跟其他角色組成雙打團(tuán)隊(duì),一切就看玩家的選擇。
另外,玩家甚至還能重溫歷史賽事,化身為偉大對(duì)決中的選手,來(lái)親自體驗(yàn)一下這番榮耀之戰(zhàn)。相信這真的能讓W(xué)WE的粉絲們激動(dòng)不已!