在任務(wù)內(nèi)的角色不論敵我,當處于特定的狀況下將產(chǎn)生“情感”表現(xiàn)。例如當給敵人造成大幅度的傷害時,將令其產(chǎn)生“驚訝”的情感,并會暫時地露出破綻。另外,迅速的連續(xù)攻擊會使敵人產(chǎn)生出“焦躁”感,將連帶地使其弱化。如能把握各種感情的特征,能更有效率地來殲滅敵方部隊。
▼用副武器手榴彈進行先制攻擊,讓敵方部隊產(chǎn)生“驚訝”的情感。如能趁機持續(xù)攻擊的話,將不容易遭受到反擊。
▼由于伙伴角色也會產(chǎn)生感情,需以冷靜的態(tài)度來掌握戰(zhàn)況。
▼“憤怒”的感情是在受到強力的攻擊,或是我方被擊倒等情況下,對目標的敵對心逐步高漲時產(chǎn)生。由于將暫時地使攻擊力上升,與“憤怒”的敵人對峙的情況下必須得要小心警戒。
▼“莫爾達壓制戰(zhàn)”的最終BOSS“重咒機天蝎”。雖然發(fā)出藍白色光芒的胸部為其弱點,但由于在普通狀態(tài)時受到了力場的保護。首先攻擊腳部,抓準機會使其倒地。