當(dāng)轉(zhuǎn)移至接近戰(zhàn)斗后,將在一定的半徑內(nèi)展開局地戰(zhàn)斗。除了由各角色運(yùn)用武器所進(jìn)行的攻擊外,還加上了設(shè)定有4種類的法術(shù)。法術(shù)的使用雖然需消耗攻擊敵人所累積的PR量表,但也擁有讓敵人收到傷害,或是讓伙伴的HP值回復(fù),使戰(zhàn)局朝向有利的情勢發(fā)展的效果。
▼縮短與敵人的距離后,將突入接近戰(zhàn)。運(yùn)用接近武器與法術(shù),以殲滅敵人為目標(biāo)。值得一看的部分是由三位角色所施展出華麗般攻擊動(dòng)作間的相互爭鋒。
▼使用法術(shù)時(shí),將消耗位于HP量表下的PR量表。在這之中,比較重要的是恢復(fù)自己與伙伴HP值的“回復(fù)領(lǐng)域(ヒー兒フィー兒ド)”。
▼當(dāng)隊(duì)伍成員HP值歸零后,將陷入“瀕死”狀態(tài),并開始倒數(shù)計(jì)時(shí)。在倒數(shù)計(jì)時(shí)歸零前,附近伙伴將能夠進(jìn)行“救助”。如來不及的話,將會(huì)令角色“死亡”并脫離任務(wù)。