游戲中的劇情發(fā)展基本上按照動(dòng)畫(huà)的過(guò)程展開(kāi),當(dāng)然細(xì)看之下還是會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是所有鏡頭都保留了下來(lái)。不過(guò)好在比較重要場(chǎng)景都有重現(xiàn),玩家可以在游戲之后,放下雙手享受這一段劇情故事。
在每局戰(zhàn)斗之間,游戲用動(dòng)畫(huà)的片段將故事連接起來(lái),就算沒(méi)有接觸動(dòng)漫的玩家,也能比較充分的了解故事大致上的內(nèi)容。
游戲里人物攻擊技能的音效充分,特別是大技能的釋放,割草特別爽快。同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)過(guò)不同的位置,也會(huì)觸發(fā)特殊的事件,士兵聲音適時(shí)的響起,讓看過(guò)動(dòng)畫(huà)的玩家們感到熟悉,雖然無(wú)法改變,但是能了解到戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)事已經(jīng)進(jìn)行到了哪一步。
+尊重動(dòng)畫(huà)原作
+割草爽快
-放慢的節(jié)奏