TOP 14:《無(wú)盡地牢(Dungeon of the Endless)》(4人同玩,在線模式)
發(fā)售時(shí)間:2014年
開(kāi)發(fā)商:Amplitude
游戲類型:地牢塔防游戲
Amplitude制作了《無(wú)盡空間》和《無(wú)盡傳奇》,并把這類游戲命名為4X要素策略游戲,但是他們最有創(chuàng)造性、最有原創(chuàng)性的,還是這款美麗中帶點(diǎn)奇異的《無(wú)盡地牢》。這款游戲融合了塔防以及Roguelike的風(fēng)格,讓你操縱一些脆弱的英雄以及管理有限的資源,去面對(duì)一波又一波前來(lái)襲擊你水晶的敵人。這款游戲中的每一個(gè)元素都是我們熟悉的,但和你所設(shè)想的又稍稍有點(diǎn)不同。當(dāng)你拿起《無(wú)盡地牢》這款游戲時(shí),你會(huì)玩得忘記了時(shí)間。要完成一個(gè)關(guān)卡,需要你收集水晶然后當(dāng)敵人從四面八方蜂擁而來(lái)時(shí),以最快的速度沖向出口。你被迫使著去探索,但是探索得太遠(yuǎn)或者太快都會(huì)招來(lái)潮水般的敵人。
單人模式更加講究策略技巧,你可以在戰(zhàn)斗中暫停,然后仔細(xì)考慮你的策略戰(zhàn)術(shù)。然而合作模式是沒(méi)有暫停的,因此緊張感更強(qiáng)。想要在后期的高難度關(guān)卡中生存下來(lái)需要充足的資源儲(chǔ)備,協(xié)調(diào)各個(gè)英雄的位置和技能,以及什么樣的人要建造什么樣的塔。游戲中一個(gè)不小心就會(huì)功虧一簣,但這就是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的刺激所在。
Roguelike風(fēng)格的游戲、塔防游戲和合作類RPG似乎是不可能融合在一起的,但這款游戲?qū)崿F(xiàn)了。在沉迷于這款游戲后,我向任何愿意聽(tīng)我安利的朋友推薦了這款游戲。然后我會(huì)拉上他和我一起玩。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....