而且在會(huì)場(chǎng)上,還公開了有收錄游戲中移動(dòng)畫面的視頻片段。在PS4版當(dāng)中,可以看到以美麗畫面打造出的怪獸正在原野上徘徊,而且還有主角騎在馬上移動(dòng)的模樣。另外戰(zhàn)斗雖然是采用“明雷”遇敵的系統(tǒng),但面對(duì)比自己弱小的怪獸,也可以直接騎在馬上沖過去。
【游俠網(wǎng)】《勇者斗惡龍11》實(shí)機(jī)演示
而另一方面,3DS版畫面則是公開了游戲城鎮(zhèn)的模樣。在玩3DS版游戲時(shí),若以搖桿操作就會(huì)在上屏幕,如果是以十字鍵操作則是會(huì)在下屏幕顯示出各種信息,并且介紹了系列作中大家都很熟悉的開箱子等等要素。
正如同前面提到的一樣,3D畫面和2D畫面有直接連接,齊藤制作人表示要讓這兩種畫面的距離感能互相配合,實(shí)在是讓開發(fā)小組費(fèi)了一番苦功。