SQUARE ENIX于2016年12月17日在日本舉辦的「JUMP FESTA 2017」當(dāng)中,正式公開《勇者斗惡龍11 追尋逝去的時(shí)光(Dragon Quest XI 過ぎ去りし時(shí)を求めて)》(PS4/3DS)預(yù)定在2017年發(fā)售,以及和本作相關(guān)的各種最新情報(bào)。想必各位《DQ》的粉絲們非常興奮了吧。下面,就將當(dāng)天舞臺(tái)活動(dòng)詳?shù)默F(xiàn)場(chǎng)詳情報(bào)道帶給大家!
中間3位為《DQ》之父堀井雄二(左)游戲制作人齊藤陽介(中)游戲監(jiān)督內(nèi)川毅(右)
在舞臺(tái)活動(dòng)一開始,《勇者斗惡龍》系列作創(chuàng)始者,同時(shí)也負(fù)責(zé)本作游戲設(shè)計(jì)和劇本的堀井雄二,針對(duì)到目前為止已經(jīng)公開的各種《勇者斗惡龍11》游戲情報(bào),發(fā)表相關(guān)評(píng)論。堀井雄二表示,《DQ11》的標(biāo)題設(shè)計(jì),以及游戲片頭曲「序曲」的編曲,其實(shí)都是刻意設(shè)計(jì)成會(huì)讓玩家想起系列初代的《勇者斗惡龍》,至于為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì),理由將會(huì)在日后揭曉。
另外擔(dān)任《勇者斗惡龍11》游戲制作人的齊藤陽介也表示,本作的副標(biāo)題「追尋逝去的時(shí)光」,其實(shí)也是一段非常耐人尋味的標(biāo)語。
至于《勇者斗惡龍11》會(huì)選擇在PS4和3DS兩個(gè)不同平臺(tái)上發(fā)售,堀井雄二則是表示,理由是「希望能讓更多人玩到游戲」。而關(guān)于3DS版在上屏幕顯示3D游戲畫面,和下屏幕的2D版游戲畫面互相連接的這種設(shè)計(jì),他也說到其實(shí)是「很亂來」的一件事,齊藤制作人也說“包含PS4版在內(nèi),實(shí)質(zhì)上等于是同時(shí)制作三種不同版本”。
而實(shí)際負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工作的內(nèi)川毅游戲監(jiān)督則是說,“因?yàn)檫@是還沒有人做過的嘗試,所以讓我感覺非常有扵戰(zhàn)價(jià)值”,但也同時(shí)表示“PS4版的畫面和演出,換到3DS的2D畫面上應(yīng)該要如何表現(xiàn)呢?”,有很多像是這樣令人費(fèi)盡苦心的地方。(笑)
齊藤制作人也補(bǔ)充,像這樣在不同風(fēng)格的表現(xiàn)方式當(dāng)中,對(duì)于游戲中要顯示出來的信息節(jié)奏也會(huì)有所影響。所以在制作,同樣一句臺(tái)詞就必須要分為三種不同版本,針對(duì)每種畫面加以調(diào)整。
本作的主人公是勇者,他在《勇者斗惡龍11》的世界觀當(dāng)中,在代表成人的16歲生日時(shí),離開故鄉(xiāng)「伊希村(イシの村)」,踏上冒險(xiǎn)旅程。齊藤制作人表示“希望大家可以注意PS4版和3DS版不同游戲畫面呈現(xiàn)出來的主角造型”。而內(nèi)川監(jiān)督則是對(duì)于讓人想起過去系列作品的「勇者」和「16歲」等關(guān)鍵字,表示“希望可以讓更多玩家,感受到和我在30年前,作為一個(gè)單純玩家時(shí)感到的興奮感”。
再次被問到對(duì)于本作有什么感想,堀井雄二回答“這個(gè)系列一做就做了30年,連我自己都非常吃驚,也很感謝大家的支持”,并說“在制作本作時(shí),是希望能一邊回顧系列歷史,同時(shí)以30年當(dāng)作一個(gè)段落,將來還能重新開始就更好了”,并向大家表達(dá)了他寄托在本作當(dāng)中的期望。
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