根據(jù)Robertson所言,BottleRocket遞交了兩個(gè)開發(fā)方案給華納兄弟。其一為將本作打造為一款第三人稱動(dòng)作游戲。故事將會(huì)圍繞變臉羅夏展開,以訊問(wèn)、解謎和格斗為核心元素。而另一個(gè)方案則更加復(fù)雜一些:多個(gè)《守望者》角色將會(huì)登場(chǎng),同時(shí)游戲中也會(huì)出現(xiàn)源于《守望者》系列漫畫/電影的各類事件,這些角色們都將參與其中。
這款不幸夭折《守望者》游戲中,經(jīng)典角色羅夏、夜梟和笑匠都將作為主要角色亮相,而其他角色也將會(huì)作為NPC出現(xiàn)在游戲中,參與各類上世紀(jì)50年代——70年代的種種事件。本作將會(huì)是一款“充滿動(dòng)作元素的角色探索”游戲,引領(lǐng)玩家通過(guò)各具特色的角色玩法去探究超級(jí)英雄們的過(guò)去:羅夏擅于潛行匿蹤,夜梟會(huì)使用各類高科技武器而笑匠則主要依靠暴力和槍。
而似乎華納兄弟選擇了第二個(gè)方案,因?yàn)樾畔@示BottleRocket在2007年中旬的三個(gè)月時(shí)間里,顯然正在按照第二個(gè)方案進(jìn)行游戲開發(fā)。當(dāng)時(shí)開發(fā)的進(jìn)展還相當(dāng)順利,電影導(dǎo)演Zach Snyder也提供了支持。然而合同商定的卻遭遇了挫折,BottleRocket也出現(xiàn)了資金短缺的問(wèn)題。最終他們決定與Brash Entertainment簽約合作,開始制作一款閃電俠游戲。因?yàn)樵?007年時(shí),這位DC的超級(jí)英雄可謂是炙手可熱,兩家公司都決定轉(zhuǎn)向閃電俠作品的制作。
不幸的是,Brash Entertainment當(dāng)時(shí)已經(jīng)是風(fēng)中殘燭,在2008年宣告關(guān)閉。而BottleRocket也轉(zhuǎn)投萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的Splatterhouse工作室,不過(guò)他們的境遇絲毫也沒(méi)有好轉(zhuǎn),兩家工作室間沖突不斷,最終BottleRocket也不得不關(guān)門大吉。
如果BottleRocket堅(jiān)持與華納兄弟協(xié)作開發(fā)《守望者》,他們的命運(yùn)會(huì)不會(huì)有所不同呢?這個(gè)問(wèn)題可不好說(shuō),因?yàn)樽罱K與華納合作推出《守望者:終結(jié)將至》的開發(fā)商Deadline Games在游戲發(fā)售后不久也破產(chǎn)了。這樣一款聚焦諸如刺殺肯尼迪、越戰(zhàn)的《守望者》游戲,會(huì)比《守望者:終結(jié)將至》(Kotaku將這款游戲概括為“用籠子關(guān)押婦女、霸權(quán)、噴血”)更好嗎?也許會(huì)吧。