在PlayStation Experience 2016上,《皇牌空戰(zhàn)7(Ace Combat 7)》制作人河野一聰向國(guó)外媒體確認(rèn)了本作將會(huì)支持PS4 Pro的機(jī)能提升,并暢談了游戲的開發(fā)細(xì)節(jié),尤其是在PS VR上的內(nèi)容開發(fā)。同時(shí)他還不拒絕重制前作的可能性。
-支持PS4 Pro
河野一聰確認(rèn)《皇牌空戰(zhàn)7》將會(huì)支持PS4 Pro。但是游戲目前仍然在開發(fā)中,并且還沒有完整地進(jìn)行優(yōu)化,所以如何運(yùn)用PS4 Pro的新機(jī)能還尚未決定。
-虛幻4引擎有助開發(fā)
除去在標(biāo)配版PS4上的開發(fā)之外,《皇牌空戰(zhàn)7》還會(huì)支持PS4 Pro和PS VR。在被問到這對(duì)開發(fā)過程有怎樣的影響時(shí),河野解釋道這是他們的團(tuán)隊(duì)第一次采用虛幻4引擎開發(fā)游戲,這允許他們切換開發(fā)流程、注重不同平臺(tái)的開發(fā)與游戲體驗(yàn):無論是普通的屏幕、還是PS4 Pro機(jī)能加強(qiáng)版還是VR。虛幻4令分配資源變得簡(jiǎn)單了許多。
-VR版和普通版開發(fā)要求不同 幾乎完全分開開發(fā)
為了支持PS VR,本作必須達(dá)到更高的幀率并且同時(shí)渲染兩只眼睛對(duì)應(yīng)的屏幕。河野也談了針對(duì)這一點(diǎn)的挑戰(zhàn)。
他解釋道,VR體驗(yàn)和普通體驗(yàn)的核心方向是一樣的,地圖都是100x100千米,允許玩家浸入到游戲之中。但是兩者的限制要求不同:VR上游戲必須被鎖定在60幀每秒,而其他的要素需要圍繞在這一固定變量周圍開發(fā);而在普通屏幕上,游戲更多地注重細(xì)節(jié)。所以游戲主線戰(zhàn)役和VR體驗(yàn)幾乎是完全分開開發(fā)的。