預(yù)定于2016年12月6日發(fā)售的冒險游戲《最后的守護者(The Last Guardian)》(PS4)離我們越來越近了。憑借著《ICO》和《汪達與巨像》獨特的故事風(fēng)格,令游戲制作人「上田文人」的名號享譽業(yè)界。通過接觸這兩款作品,讓更多的新世代玩家有機會接觸上田文人那荒涼空靈,卻又帶有不可思議溫度的幻想世界。
上田文人
作為上田文人最新作的《最后的守護者》,歷時10年,終于完成。延續(xù)了上田獨特風(fēng)格的本作,其背后有著怎樣的魅力呢?外媒GameSpot就對上田制作人進行了專訪,一起走進上天文人的幻想世界吧。
Q:首先,想請問上田先生在制作游戲時,主要是為了自己還是玩家而做的呢?
上田:當(dāng)然是為了玩家而制作這部作品,或是說,我想知道我的游戲會吸引哪些玩家而進行制作。但這不是指我是專門為了特定一類玩家并讓他們來玩。換句話說,我是在做一款自己身為一名玩家會想玩的游戲,看看自己會如何玩、怎么響應(yīng)。但這也仍然是一款針對廣大玩家而制作的游戲。
Q:《古堡迷蹤(ICO)》與《汪達與巨像(Shadow of the Colossus)》的玩家們將這些游戲視為藝術(shù),對于這些玩家的回饋是否影響了《最后的守護者》的創(chuàng)作?
上田:是的。在《ICO》之后,我們發(fā)現(xiàn)玩家非常地投入,但這并沒有促使我們制作續(xù)集,反而是打造出《汪達與巨像》這部作品,這是截然不同的游戲。但類似的玩家群體也愛上了這款游戲,而且吸引了更多的玩家,這超乎了我們的預(yù)期。我會說《最后的守護者》有些元素取自《汪達與巨像》以及《ICO》,但大部分都不是玩家預(yù)期在新作中會看到的元素,至少我們希望玩家們會這樣覺得。不過,前兩款游戲確實都影響了我們的創(chuàng)作方向。
《古堡迷蹤(ICO)》
《汪達與巨像》
Q:上面說到《最后的守護者》是與前述兩款作品有些不同的游戲,否能為前面提及的「非預(yù)期中的元素」舉些例子呢?
上田:我沒法透漏太多。但可以舉個例子:游戲中的巨獸(Trico)是玩家在游戲中的伙伴,但巨獸不只是隨時待在身邊幫助你的可愛同伴,有些時候它的反應(yīng)就如現(xiàn)實中的寵物一樣,它們不可能總是完美或向主人撒嬌,有時它們會展露出動物的本性。
Q:在試玩時,有讓人感覺到這個世界有段深遠龐大歷史背景。為了創(chuàng)造這樣的世界,花了多少時間與想法進行構(gòu)筑?
上田:對于所有創(chuàng)造物,我指的不只是自己的游戲或特定的事物,所有被創(chuàng)造出來的事物,我個人認為它們都必須以現(xiàn)實為基礎(chǔ)。只有當(dāng)你將那個現(xiàn)實建立起來,進而去創(chuàng)造,才能進一步解釋這個創(chuàng)造出來的事物,無論這個事物是角色或故事都一樣。沒有了基礎(chǔ),就無法傳達其他的東西。
我知道目前的試玩都相當(dāng)短,但已經(jīng)很多人有了「身處在曾經(jīng)有人生活過的世界」的感覺,認為這個世界有著一段過去或其他事物。這讓我非常高興,這就是我們想要傳達給玩家的感覺,同時也是游戲的中心思想之一。
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