預(yù)定于2016年12月6日發(fā)售的冒險(xiǎn)游戲《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》(PS4)離我們?cè)絹碓浇?。憑借著《ICO》和《汪達(dá)與巨像》獨(dú)特的故事風(fēng)格,令游戲制作人「上田文人」的名號(hào)享譽(yù)業(yè)界。通過接觸這兩款作品,讓更多的新世代玩家有機(jī)會(huì)接觸上田文人那荒涼空靈,卻又帶有不可思議溫度的幻想世界。
上田文人
作為上田文人最新作的《最后的守護(hù)者》,歷時(shí)10年,終于完成。延續(xù)了上田獨(dú)特風(fēng)格的本作,其背后有著怎樣的魅力呢?外媒GameSpot就對(duì)上田制作人進(jìn)行了專訪,一起走進(jìn)上天文人的幻想世界吧。
Q:首先,想請(qǐng)問上田先生在制作游戲時(shí),主要是為了自己還是玩家而做的呢?
上田:當(dāng)然是為了玩家而制作這部作品,或是說,我想知道我的游戲會(huì)吸引哪些玩家而進(jìn)行制作。但這不是指我是專門為了特定一類玩家并讓他們來玩。換句話說,我是在做一款自己身為一名玩家會(huì)想玩的游戲,看看自己會(huì)如何玩、怎么響應(yīng)。但這也仍然是一款針對(duì)廣大玩家而制作的游戲。
Q:《古堡迷蹤(ICO)》與《汪達(dá)與巨像(Shadow of the Colossus)》的玩家們將這些游戲視為藝術(shù),對(duì)于這些玩家的回饋是否影響了《最后的守護(hù)者》的創(chuàng)作?
上田:是的。在《ICO》之后,我們發(fā)現(xiàn)玩家非常地投入,但這并沒有促使我們制作續(xù)集,反而是打造出《汪達(dá)與巨像》這部作品,這是截然不同的游戲。但類似的玩家群體也愛上了這款游戲,而且吸引了更多的玩家,這超乎了我們的預(yù)期。我會(huì)說《最后的守護(hù)者》有些元素取自《汪達(dá)與巨像》以及《ICO》,但大部分都不是玩家預(yù)期在新作中會(huì)看到的元素,至少我們希望玩家們會(huì)這樣覺得。不過,前兩款游戲確實(shí)都影響了我們的創(chuàng)作方向。
《古堡迷蹤(ICO)》
《汪達(dá)與巨像》
Q:上面說到《最后的守護(hù)者》是與前述兩款作品有些不同的游戲,否能為前面提及的「非預(yù)期中的元素」舉些例子呢?
上田:我沒法透漏太多。但可以舉個(gè)例子:游戲中的巨獸(Trico)是玩家在游戲中的伙伴,但巨獸不只是隨時(shí)待在身邊幫助你的可愛同伴,有些時(shí)候它的反應(yīng)就如現(xiàn)實(shí)中的寵物一樣,它們不可能總是完美或向主人撒嬌,有時(shí)它們會(huì)展露出動(dòng)物的本性。
Q:在試玩時(shí),有讓人感覺到這個(gè)世界有段深遠(yuǎn)龐大歷史背景。為了創(chuàng)造這樣的世界,花了多少時(shí)間與想法進(jìn)行構(gòu)筑?
上田:對(duì)于所有創(chuàng)造物,我指的不只是自己的游戲或特定的事物,所有被創(chuàng)造出來的事物,我個(gè)人認(rèn)為它們都必須以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)。只有當(dāng)你將那個(gè)現(xiàn)實(shí)建立起來,進(jìn)而去創(chuàng)造,才能進(jìn)一步解釋這個(gè)創(chuàng)造出來的事物,無論這個(gè)事物是角色或故事都一樣。沒有了基礎(chǔ),就無法傳達(dá)其他的東西。
我知道目前的試玩都相當(dāng)短,但已經(jīng)很多人有了「身處在曾經(jīng)有人生活過的世界」的感覺,認(rèn)為這個(gè)世界有著一段過去或其他事物。這讓我非常高興,這就是我們想要傳達(dá)給玩家的感覺,同時(shí)也是游戲的中心思想之一。
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