敵人/環(huán)境/制造
·“Kett”是大反派。
·Bioware希望玩家第一個(gè)遇見的是一個(gè)新的外星敵人,而不是前作中已經(jīng)出現(xiàn)的。
·相比于將敵人描述為丑陋的壞蛋,Bioware更希望將它們表現(xiàn)得讓人有一種不祥的預(yù)感,更可能會(huì)讓你產(chǎn)生一種同理心。
·你可以探索一顆星球的表面直到內(nèi)部。
·危險(xiǎn)的小徑、可選的星球、中樞、忠誠任務(wù)都將回歸。
·你的登陸載具是“Nomad”,并且整個(gè)小隊(duì)都會(huì)得到NFS的特別指引。
·Nomad并不像Mako那樣遲鈍和笨重,反而加速和激動(dòng)性能很強(qiáng)。
·Nomad沒有配備武器,你可以對(duì)其速度和外觀進(jìn)行自定義。
·Bioware并不想重復(fù)之前的采礦模式和散落在各個(gè)星球的前哨站。
·興趣點(diǎn)包括星球上的戰(zhàn)斗遭遇、謎題、敘事節(jié)點(diǎn)。
·一顆叫做“Elaaden”的星球被標(biāo)記為一個(gè)可能的棲息區(qū)域,但其表面環(huán)境非常惡劣,沒有水且異常炎熱。有多種方式會(huì)指引你到這個(gè)地方,例如一個(gè)克洛根人會(huì)讓開拓者去尋找一艘失蹤的殖民飛船,或者你可以自己降落在這里看看能發(fā)現(xiàn)什么。
·在外星球上,第一要?jiǎng)?wù)就是進(jìn)行偵查找到一個(gè)降落區(qū),以便“前哨站”可以順利降落,為你建立一個(gè)立足之地。
·這個(gè)前哨站讓你可以更換裝備,并作為快速旅行的節(jié)點(diǎn)等等。
·外星球上可能會(huì)有各種危險(xiǎn),如酸池、燃燒殘骸、極端天氣等等,都會(huì)對(duì)你造成致命威脅。
·大多數(shù)星球上都會(huì)有至少一個(gè)敵人基地。
·一些星球上會(huì)有某些區(qū)域,那里有你難以打敗的敵人和超級(jí)Boss,這樣你可以等到你的等級(jí)足夠再來。
·由于仙女座是一個(gè)全新的星系,萊德可以對(duì)周邊環(huán)境進(jìn)行掃描和發(fā)掘,這樣就和前作一樣,分析并解鎖新科技。
·掃描和發(fā)掘同樣讓你有機(jī)會(huì)獲得制造武器和裝甲的藍(lán)圖。
·你可以創(chuàng)造一系列物品,不僅限于彈藥類型和武器配件,還有在前往銀河系之前從未見過的武器(感謝外星科技)。
·一些劇情線和任務(wù)會(huì)指引你前往多個(gè)星球。
隊(duì)友
·Peebee:阿薩瑞人隊(duì)友,在此前曝光的影像中出現(xiàn)過。在抵達(dá)Nexus之后便自行離開,據(jù)說性格陽光,她很聰明,不會(huì)拘泥于社會(huì)規(guī)范和細(xì)節(jié)。
·Liam:與開拓者一同到達(dá),曾是一位警官,性格浮躁,會(huì)帶來一些不穩(wěn)定因素。
The Tempest(暴風(fēng)雨號(hào),你的飛船):
·向諾曼底號(hào)致敬。
·在飛船內(nèi)部移動(dòng)時(shí)沒有加載界面。
·星系地圖回歸,但不像之前那樣一艘小飛船在地圖上航行,而是更具沉浸感。當(dāng)你選擇一顆星球后,游戲會(huì)給你一種前往那顆星球的感覺,當(dāng)這種感覺消失時(shí),你也就到達(dá)目的地了。
·飛船不需要手動(dòng)駕駛,但在星球之間穿梭感覺是無縫銜接的,并且可以在艦橋上透過舷窗看到這些星球。
·從選擇星球到走到貨艙、跳進(jìn)Nomad登陸星球,Bioware希望帶來一種無縫的游戲體驗(yàn),并且會(huì)有著陸順序,并不會(huì)有加載界面。