《使命召喚13》發(fā)售后媒體的口碑評價還算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的射擊游戲中雖然沒有《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》口碑好,但作為一個COD和射擊游戲來說,這似乎也足夠了。
然而,《使命召喚13》雖然過了媒體這一關(guān),但玩家這一關(guān)似乎還仍然還沒有雙腳跨過去。下面是《使命召喚13》三大版本在Metacritic上玩家評分,都是超低分。PC版最慘,只有2.4分,在239個評價中好評只有44個,差評高達(dá)183個。
而在玩家人數(shù)比較多的PS4平臺,玩家評分也不見好?,F(xiàn)在是3.2分,655個評價中有180人給了好評,438人給了差評。
PS4
PC
Xbox One
縱觀這幾年的COD,媒體評分還算可以,但玩家評分一直比較低。去年發(fā)售的《使命召喚12:黑色行動3》,目前Metacritic上媒體評分是81分(滿分100),而玩家評分只有4.6分(滿分10分)。
玩家評分,由于玩家有主觀情緒,可能說明不了所有問題,但不可否認(rèn)的是,《使命召喚》這些年在玩家之間的印象一直在衰弱。
Steam上玩家的評價
玩家1:
《使命召喚13》優(yōu)化很上心,單人劇情一如既往的大片。但是玩完之后感覺還沒有6個小時的《泰坦隕落2》讓我意猶未盡。玩完這代劇情感覺“終于結(jié)束了”玩完泰坦隕落2劇情,讓我感覺”BT千萬別死!快出DLC出新的單人劇情!“多人方面COD還是那個COD,在沒有泰坦隕落之前,會覺得小地圖快節(jié)奏的FPS, COD就很不錯,但是今年有了泰坦隕落2,兩個多人都玩了,只有一種感覺,COD去死吧,COD的爬墻,二段跳都沒有泰坦隕落的流暢,第三人稱看隊(duì)友爬墻簡直僵硬無比。僵尸模式也沒有COD9 ,地圖那么讓人印象深刻了,反而多了一堆無聊的玩法,小游戲。今年射擊大作戰(zhàn)地1,泰坦隕落2,COD:IW都買的我,可以這么評價,大戰(zhàn)場,大場面經(jīng)久不衰的多人,選戰(zhàn)地1.迷宮般的小地圖,整場比賽都在繞來繞去找人,選COD:IW。快節(jié)奏,多人戰(zhàn)場激烈,還能開把高達(dá)過過癮選擇泰坦隕落2. 當(dāng)然COD:MWR這重置的還是非常良心的。覺得COD以后也別開發(fā)什么新的了,把現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲好好重置下得了。
玩家2:
我是懷著沉重的心情寫下這篇差評的。我是一個忠實(shí)的COD粉絲,雖然以前玩的盜版,但自從出國留學(xué)以后,我都有入正。如果我不是手賤買了《泰坦隕落2》,我也許會給13一個好評,可惜我玩了《泰坦隕落2》。同樣是戰(zhàn)爭,同樣是宇宙,同樣有人物與機(jī)器之間的碰撞。但是伊森的死并沒有帶給我那種見到BT-7274死時的那種沉重感。我明白iw是想表達(dá)什么,但是我不得不說,機(jī)器不是人,當(dāng)你做的太像人,反而會失去原有的味道。還有不得不吐槽,你們是跟《泰坦隕落2》的設(shè)計人員商量好了么,你們2家的游戲真像。
這部的音樂我覺得很棒,戰(zhàn)場上大氣磅礴,潛入時扣人心弦。8/10
劇情我真心覺一般,發(fā)便當(dāng)成癮,但是死得不夠戲劇性,我覺得你們應(yīng)該找老虛幫你們寫劇本。半線性半自由的劇情推展方式讓我想到了質(zhì)量效應(yīng),很有創(chuàng)意,但是把故事打的太碎。6/10
武器系統(tǒng),我不知道拿titanfall被罵死的智障槍出來是什么意思,反正我用完之后我覺得我打pvp都打不中人了。但是武器的多形態(tài)轉(zhuǎn)換做的不錯,是個加分項(xiàng)。7/10
多人,反正我打了5場,3場正在等待4個字的持續(xù)時間超過5分鐘,進(jìn)不去游戲。4/10
最后一點(diǎn),優(yōu)化,我970+4770開中效還會卡頓,游戲的bug也不少,hud指示太?。ɡ蠁栴}了)。4/10
總評5.8分,不是看在有4的分子上,我跟你拼了我要退款。
《戰(zhàn)地1》的玩家評分和媒體評分差距倒是不太大:
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