我們對暴雪娛樂執(zhí)行制作人兼高級副總裁J.Allen Brack與《魔獸世界(World of Warcraft)》首席設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas進(jìn)行了專訪。
我們:7.0的職業(yè)大廳和6.0的要塞系統(tǒng)有什么區(qū)別?說實(shí)話要塞系統(tǒng)導(dǎo)致玩家互動越來越少,讓人不太想玩魔獸了,變成單機(jī)游戲了,你們怎么看?(兩位也對此點(diǎn)頭同意)
Ion Hazzikostas: 職業(yè)大廳和要塞系統(tǒng)有非常大的差別。首先,要塞系統(tǒng)帶給玩家比較孤獨(dú)的體驗(yàn),職業(yè)大廳則是大家共享的社交空間,像一個職業(yè)俱樂部。如果你扮演的是圣騎士,那你可以在職業(yè)大廳里面看到其他所有圣騎士玩家的角色,所以它從某種意義來講再次強(qiáng)化了職業(yè)的身份認(rèn)同。當(dāng)然你也可以通過自己的個性化設(shè)定,對職業(yè)產(chǎn)生更強(qiáng)的歸屬感。
任務(wù)系統(tǒng)也有很大的差別。在6.0里,你的主要任務(wù)是建立一個強(qiáng)大的軍隊(duì)去打敗鋼鐵部落。你躲在要塞里什么都不用管,只需要派下屬出去做任務(wù)就能得到獎勵。但7.0里你要去組建小的任務(wù)小組,派遣下屬出去當(dāng)先頭部隊(duì),做探索的任務(wù)搜集情報,然后你需要親自出馬,才能完成任務(wù)獲得獎勵。
Allen Brack: 職業(yè)大廳還可以通過職業(yè)定制任務(wù),提升你對職業(yè)的歸屬感。比如一個惡魔獵手玩家和一個戰(zhàn)士玩家,會有不同的游戲體驗(yàn),因?yàn)樗麄兘?jīng)歷的故事是不一樣的。我們從要塞系統(tǒng)里獲得的最大教訓(xùn)是,它帶來了單機(jī)游戲的體驗(yàn),我們不希望在7.0中重復(fù)這個循環(huán)。
我們:那7.0要塞系統(tǒng)還會繼續(xù)存在嗎?
Ion Hazzikostas: 可以,我們又不會把它刪掉,就像你現(xiàn)在仍然可以回到潘達(dá)利亞去種菜,或者回到諾森德去做任務(wù)一樣。當(dāng)然我們更希望玩家體驗(yàn)新的游戲內(nèi)容。
“休想騙我出要塞”是玩家們對此現(xiàn)象的一種調(diào)侃
我們:7.0版本中會有充滿刺激的新副本形式嗎?比如水下副本。
Ion Hazzikostas: 沒有所謂的水下副本,或者其他3D全方位戰(zhàn)斗的副本,比如飛在空中之類。因?yàn)檫@些體驗(yàn)在過去的版本中其實(shí)多少都有出現(xiàn),這不是我們追求的。我們會有很多新的有趣的副本,比如靈魂之喉,整個副本過程中,玩家在鬼船上一路航行,面對暴風(fēng)雨的洗禮,有巨大的海怪把船包圍,甚至從海底發(fā)出攻擊,最終BOSS把整艘船都拆掉了。我們之前從未做過類似的事情。
Allen Brack: 我們希望7.0當(dāng)中,副本是玩家升級過程當(dāng)中很自然需要去的地方,而不是很孤立的只是為了刷裝備才去,不了解故事線的地方。
我們:說到故事線,既然古爾丹是平行世界的古爾丹,那伊利丹也是平行世界的伊利丹嗎?
Ion Hazzikostas: 可以明確回答你們,伊利丹不是平行世界的伊利丹,他就是我們原來已知的伊利丹。目前為止唯一一個還在做時光旅行的人就是古爾丹。在阿克蒙德之戰(zhàn)的最后,古爾丹穿過黑暗之門,被送到了原來的時間線,回到了原來的世界。除此之外,其他人物全部都存在于原來的時間線上。
Allen Brack: 包括惡魔獵手職業(yè)新手任務(wù)的故事線,其實(shí)是從燃燒的遠(yuǎn)征那里開始的。你,惡魔獵手玩家,其實(shí)是離開黑暗神廟的平臺,被伊利丹派去執(zhí)行任務(wù)。完成任務(wù)回來以后發(fā)現(xiàn),你的老大伊利丹被25個混蛋(呵呵呵)干掉了?,F(xiàn)在大家還不太了解是因?yàn)槲覀冞€沒把所有過場動畫做好,等全部完成以后你們就知道是怎么回事兒啦。
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