EA最近推出的機甲動作射擊游戲《泰坦隕落2》相比前作有多項改進,其中新增的戰(zhàn)役模式就是玩家評價很高的部分,在這個戰(zhàn)役模式中不但故事相比業(yè)界早已乏味的射擊游戲優(yōu)秀,而且很多關卡設計也很出色,在這些關卡中戰(zhàn)役模式的第五關“Effect and Cause”制作的尤為特別,因為在這一關中玩家可以隨時在兩個時空切換。談到這一設計,《泰坦隕落2》的制作人透露原本是要將這個關卡制作成一個獨立游戲的!
就是《泰坦隕落2》的這個時空旅行關卡,花費了關卡設計師一年的時間設計制作。由于《泰坦隕落2》在制作時采用了更加寬松的規(guī)則,任何Spawan的員工都有機會參與設計,這個時空穿越的游戲關卡其實是在創(chuàng)建Spawan時,作為一款獨立游戲而設計的,整個關卡完全由一個關卡策劃設計師設計,他利用了10天的時間使用《泰坦隕落》初代的資源制作了一段10分鐘左右的演示。而所有在場的員工都被震撼到了。
如果你還沒有玩《泰坦隕落2》戰(zhàn)役模式,請一定要體驗一下第五關!
【游俠網(wǎng)】《泰坦隕落2》最佳戰(zhàn)役關卡_超清
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