Q:試玩《看門狗2》時,當我們打算從A點移動至B點,途中經(jīng)常會被突發(fā)事件不自覺地吸引了注意力,你們開發(fā)時就是打算這么設計的嗎?
DB:我希望那就是玩家們的體驗。當你在玩游戲時,你的好友可以隨時跳進來,說:「嘿,我們來玩這個吧!」這真的很棒,這為游戲帶來了多樣性,所以玩家不會覺得總是在做同樣的事。但這些并不是強制任務,玩家選擇忽略它們也是沒問題的。
Q:比較《看門狗》與《看門狗2》,在你的監(jiān)督之下進行了哪些改善呢?
DB:「駭取」絕對是其中之一,我們保留了快速駭取,但加入了多目標駭取功能-顧名思義,玩家可以同時駭取多個目標。我們也對一些工具進行改善,加入「NetHack」功能,這讓玩家以黑客視角觀察世界。我們嘗試在游戲中加入讓玩家成為一名真正的黑客需要的所有工具。改善駭取是非常有挑戰(zhàn)性的,因為我將這項功能比作其他游戲中的「射擊」,它得是容易操作的功能,為了達成這個目標,就必須有一套完善的系統(tǒng)。
Q:對于那些忽略《看門狗》不玩或是不喜歡前作的玩家,《看門狗2》中有什么能夠引起他們的興趣呢?
DB:游戲主調(diào)、更容易操作的車輛、游戲的各種樂趣、這座城市、更深層的駭取以及無縫接軌的在線多人游戲,這些是我希望能吸引玩家的元素。我希望玩家可以運用所有的元素,把世界當作他們的游樂場,與其互動并享受時光。
Q:你覺得不玩在線模式的玩家能從他們游玩的內(nèi)容中感受到同等的樂趣嗎?
DB:是的,整部《看門狗2》都可以脫機游玩,但這樣玩家就會錯過許多內(nèi)容,如合作任務、侵入任務以及賞金任務。這些都是非常不同的體驗,但無論如何,單人完成整部游戲是沒有問題的?;蚴峭婕铱梢躁P閉一些他們不感興趣的在線功能,例如一名玩家不喜歡賞金任務,他可以關閉它,但保留其他在線任務,同理可套用至其他任務。
《看門狗2》預定于11月15日推出PlayStation 4與Xbox One版本,PC版上市日期為11月29日。
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