幻影和主人公會(huì)有相性加成。例如,搭乘狀態(tài)的構(gòu)成是主人公和2個(gè)幻影共計(jì)3體的時(shí)候,其中2體帶有火焰技能的話,就能使用上位高階的火焰派生技能。另外搭乘狀態(tài)受到攻擊的時(shí)候,因?yàn)橛?span style="color:#006400;">「崩潰值(くずれにくさ)」這個(gè)要素,當(dāng)崩潰值累計(jì)到一定程度,就會(huì)被打散。每種幻影的組合,「崩潰值」都不一樣,研究搭乘的組合編隊(duì),就是本作的核心和樂趣。
因?yàn)橛羞@個(gè)「搭乘」系統(tǒng),為了讓游戲向有利的方向進(jìn)行,手上的幻影自然是越多越好。但是即使不是為了戰(zhàn)斗,游戲中也準(zhǔn)備了大量充滿豐富個(gè)性的幻影,保證能滿足你的收集欲望。
在這次的試玩中,游戲的節(jié)奏很不錯(cuò)。場(chǎng)景和迷宮的非常的普通,雖然視角有一定程度限制,但不會(huì)嚴(yán)重迷路。敵人的強(qiáng)度也是,普通進(jìn)行的話也沒有卡關(guān)的地方,特定戰(zhàn)斗以外,就算全員無法戰(zhàn)斗也不會(huì)game over,會(huì)直接回到之前的存檔記錄點(diǎn)。發(fā)現(xiàn)強(qiáng)力敵人的時(shí)候,主人公們的隨從tama會(huì)說“現(xiàn)在還打不倒,等會(huì)再挑戰(zhàn)如何”這樣的建議。
本作雖然對(duì)向一般大眾玩家,但是幻影的培養(yǎng)和搭乘系統(tǒng)的研究很復(fù)雜,這次沒能更好體驗(yàn)到有點(diǎn)可惜。核心玩家想要更好體驗(yàn)玩法的話,可以前往「斗技場(chǎng)」和別的玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),享受樂趣。
本作的技能樹是《FFX》的風(fēng)格
看似視頻中的戰(zhàn)斗,也許有“在能行動(dòng)之前的等待時(shí)間太長(zhǎng),不會(huì)拖慢節(jié)奏?”這樣想的人,戰(zhàn)斗中的時(shí)間經(jīng)過可以通[R1]鍵來加速,心急的玩家也應(yīng)該不會(huì)感到揪心。
還有,值得注目的是故事的展開。主人公雙子的記憶慢慢恢復(fù),他們兩人究竟是什么人?還有為什么會(huì)處于這種狀況?線索會(huì)逐漸明了。游戲序盤很有喜劇要素,喜歡冷笑話的藍(lán)和喜歡高調(diào)展示自己的蓮,在FF系列中,這樣的角色設(shè)定還是很新穎的。兩人會(huì)在之后成長(zhǎng)嗎?這就要在后面的故事中才能看到了……
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