因其獨(dú)特的互動(dòng)性,電子游戲具備其他媒介所無(wú)法做到的那種浸入式潛質(zhì)。RPG游戲中玩家往往還可以通過(guò)敘事過(guò)程中的對(duì)話選項(xiàng)來(lái)改變劇情走向、甚至影響結(jié)局。然而近幾年中,玩家的高自由度一直為文藝評(píng)論家們所詬病,他們將電子游戲作為鼓吹個(gè)人觀點(diǎn)的平臺(tái),并強(qiáng)迫玩家在其中作出“正確”的道德選擇。而這種訴求毫無(wú)疑問(wèn)也成為了那些想要在游戲中涉及嚴(yán)肅議題的開(kāi)發(fā)商們的攔路虎。
《廢土3》開(kāi)發(fā)商inXILE的創(chuàng)始人兼CEO Brian Fargo是游戲行業(yè)的領(lǐng)袖之一,他曾打造出在當(dāng)時(shí)備受好評(píng)的《新冰城傳奇(The Bard’s Tale)》、《廢土(Wasteland)》和《輻射(Fallout)》初代等作品。近幾年中,他與自己新組建的團(tuán)隊(duì)inXILE成為了第一批采取眾籌方式來(lái)為游戲開(kāi)發(fā)融資的主要開(kāi)發(fā)商,《廢土2》、《新冰城傳奇4》和《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides Of Numenera)》都獲得了不小的成功。這次的《廢土3》更是在三天就達(dá)成了眾籌目標(biāo),足見(jiàn)其人氣之盛。
《廢土3》首批截圖
當(dāng)然,F(xiàn)argo做游戲的風(fēng)格并不僅僅是把深沉的話題融入其中,他還真真切切地將電子游戲作為一種成熟的敘事媒介向前推進(jìn),《廢土3》在這一點(diǎn)上也不例外。與《廢土2》類(lèi)似,它會(huì)涉及社會(huì)和政治問(wèn)題。
《廢土3》首批截圖
“雖然我們不希望看到游戲中涉獵到的此類(lèi)話題多得讓玩家腦袋都大了,但它們屆時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)就是了,”Fargo在采訪中說(shuō)道:“《廢土2》里就講了很多美帝國(guó)主義的東西。我們習(xí)慣從現(xiàn)實(shí)中的事件里找靈感、勾勒出游戲的輪廓。難辨真?zhèn)蔚谋茈y所、食物匱乏、擁擠的難民潮和權(quán)力的運(yùn)作——所有這些事情都是人類(lèi)社會(huì)正在經(jīng)歷的,而且在一個(gè)后啟示錄世界中,人們只會(huì)比以往經(jīng)歷得更多。”