在剛開始的Steam第二屆開發(fā)者大會(huì)上(第一屆是2014年1月,正好在Oculus被收購之前,Palmer Luckey還進(jìn)行了登臺(tái)演講),Valve放出了他們的新原型手柄。
盡管Vive已經(jīng)有了自己的手柄,但公認(rèn)Touch從設(shè)計(jì)層面來說要強(qiáng)很多。畢竟Vive的手柄并沒有什么設(shè)計(jì)可言,本質(zhì)上是一個(gè)可以被跟蹤的棒子,唯一的觸摸板還是Steam手柄上照搬過來的。
Valve不會(huì)甘于落后。最新展示的手柄,展現(xiàn)了與之間完全不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格和方案。
每個(gè)手柄上面有21個(gè)傳感器,使用時(shí)是套在手上的,因此實(shí)際上當(dāng)你張開手的時(shí)候并不會(huì)把手柄掉下去。這意味著當(dāng)你太投入的時(shí)候不會(huì)一時(shí)忘乎所以地把手柄扔出去–畢竟那個(gè)腕套嘛,也不是誰每次都會(huì)套上去的。