如果從《文明4》到《文明5》或許還會(huì)讓你感覺到一些不適應(yīng),那么從《文明5》到《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》那就意味著更大的變化了。無論你是剛剛嘗試進(jìn)入《文明》世界的新手,還是嘗盡甘地“熱愛核平(沒寫錯(cuò))”殘酷的老玩家,你都需要了解《文明6》中一些基本規(guī)則的變化。值得注意的是,《文明6》科技樹相關(guān)的配音工作將由肖恩·賓(Sean Bean)完成,考慮到肖恩·賓自帶的某些屬性,我們還是少聽他的為妙。
提前規(guī)劃城市
新手玩家對于城市的建立可能毫無頭緒,在石器時(shí)代就思考城市在未來會(huì)發(fā)展成什么樣是非常困難的。你可能只是為了躲避猛獸或是獲取食物就把城市建立在了某個(gè)地塊上,但《文明6》地塊與區(qū)域的概念非常重要,建立在不同地形附近的城市將獲得不一樣的加成效果,這一點(diǎn)非常值得注意。
你最開始的幾次游戲?qū)⒊錆M嘗試與碰壁——這沒什么。你需要從失敗中獲取經(jīng)驗(yàn),在優(yōu)劣之間決策,比如在河流邊大量建設(shè)農(nóng)場之類,還需要在建立新城市之時(shí)考慮未來數(shù)個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,同時(shí)避免空余地塊的浪費(fèi)。提前為將來的發(fā)展謀劃,或許你會(huì)收到一些意想不到的收獲。
更聰明的蠻族
還記得《侏羅紀(jì)公園》里伶盜龍都能學(xué)會(huì)開門的場景嗎?在《文明6》里最開始的幾個(gè)回合里碰上蠻族大概就是這個(gè)感覺。你第一次看見的蠻族部隊(duì)可能只是一個(gè)偵察隊(duì),他會(huì)在附近對你的城市進(jìn)行偵查,并在你的城市缺乏防御時(shí)進(jìn)攻。不僅如此,當(dāng)蠻族后援部隊(duì)到達(dá)后,它們會(huì)組成聯(lián)合部隊(duì),還能像玩家一樣利用地形進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《文明6》中的城市在建設(shè)城墻之前無法進(jìn)行攻擊,因此你的部隊(duì)最好不要閑逛得太遠(yuǎn),同時(shí)建議你在生產(chǎn)第二個(gè)移民單位前建立一支部隊(duì)以及投石機(jī)進(jìn)行防衛(wèi)。不過,好消息是,蠻族現(xiàn)在也聰明到會(huì)自動(dòng)撤退,或是進(jìn)行恢復(fù),因此你可以對他們進(jìn)行針對性的打擊,并獲得喘息的機(jī)會(huì)。
生意興隆通四海
《文明6》的道路建設(shè)有了新的變化,建立貿(mào)易路線會(huì)在城市間自動(dòng)形成道路,這也是游戲中建設(shè)道路的主要形式。你需要時(shí)常進(jìn)行貿(mào)易路線的變更,以建立新的道路。道路的地位也將比以往更為重要,因?yàn)榈匦螌τ谝苿?dòng)的修正更為苛刻,因此和以往作品相比,增援被圍困的城市也會(huì)有顯著的不同,當(dāng)然,薩拉丁可自動(dòng)回復(fù)的馬穆魯克部隊(duì)也會(huì)變得異常惱人。
當(dāng)然,別忘了保護(hù)你脆弱的商人,商人非常容易被蠻族攻擊。蠻族似乎會(huì)對你的攻擊進(jìn)行報(bào)復(fù)一樣,從你的貿(mào)易路線中奪取金錢,生氣。
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