針對游戲中所出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略,Armagan做了更詳細地解釋,他以今年游戲展上所展示的演示與試玩為例,說明了游戲中攻城戰(zhàn)豐富有趣的作戰(zhàn)系統(tǒng)。玩家在攻城戰(zhàn)中需要制定作戰(zhàn)計劃并選擇戰(zhàn)術(shù)風格。如果發(fā)動閃電戰(zhàn),力圖在敵方援軍到來之前就取得戰(zhàn)爭的勝利,玩家就要在準備并不充足的情況下作戰(zhàn),大部分情況下只能使用云梯攻城,讓士兵暴露在守軍的火力下會讓攻城困難重重。如果選擇保守打法,玩家可以制造攻城器械,在攻城器的掩護下發(fā)動強大的攻勢,但是敵人也會伺機偷襲,摧毀你的攻城器。攻城錘、攻城塔能讓你更輕易的逼近對方的城墻,但是它們行進緩慢,需要玩家進行戰(zhàn)術(shù)配合。本作也將支持場景破壞,包括城門、掩體、房頂在內(nèi)的大多數(shù)場景都能夠被破壞(整面的墻體當然是不能被摧毀的),盡情地享受攻城拔寨的樂趣吧!
另外針對戰(zhàn)斗中的操作,Armagan透露,他們在《騎砍2》中也進行了優(yōu)化,讓操作變得更加簡單易用,玩家甚至可以選擇讓電腦控制部隊,盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣。Armagan認為《騎馬與砍殺》已經(jīng)相當復(fù)雜了,因此他們不想加入很多額外的操作指令。不過他也表示,會盡量在《騎馬與砍殺2》中加入疾跑功能,也會加入閃避與翻滾動作。而武器系統(tǒng)也得到了改進,玩家可以打造各種有趣而且建模精致的武器。同時近戰(zhàn)系統(tǒng)也將更加寫實,重量等因素都將影響玩家在使用武器時的發(fā)揮。同時,開發(fā)團隊也著手通過種種特效,增強了包括斷肢流血、碰撞沖擊在內(nèi)的打擊感游戲體驗,也讓動畫更具真實感
馬上雖能打天下,但是馬上又怎能治天下呢?想要成為霸主,政治手腕也是少不了的。在此前的演示中Taleworlds也向我們展示了《騎馬與砍殺》中的外交與政治元素,玩家可以與朋友、敵人進行交易,以此來獲得更大的戰(zhàn)略優(yōu)勢。而影響力系統(tǒng)也相當獨特:在剛剛進入游戲時,玩家扮演的角色人微言輕,只能和同階級的讓進行交易,而隨著游戲的進展,玩家的影響力會不斷提升,如果當上國王,玩家就幾乎能做到任何事情。
《騎馬與砍殺2》中也有著完整的世界與歷史構(gòu)成。本作是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的前傳,著重講述帝國內(nèi)部的沖突與帝國周邊的戰(zhàn)爭。玩家會發(fā)現(xiàn),作為故事主要舞臺的帝國身上有著古羅馬帝國的影子,整個游戲就像是一個東西方社會直到15世紀的歷史縮影。當然故事中存在很多虛構(gòu)的內(nèi)容,開發(fā)者加入了很多原創(chuàng)的劇情,在故事、城邦位置、環(huán)境的設(shè)定方面自由發(fā)揮,也在歷史中提取了豐富的素材,譜就了一段跌宕起伏的史詩長歌。
Armagan還補充說:“當我們構(gòu)思騎馬與砍殺的時候,我們預(yù)留了游戲構(gòu)架之外很大一部分空間,所以我們肯定會繼續(xù)擴展,加入多種文化同時向東方元素靠攏。”他表示,在完成手頭的工作后會嘗試擴充游戲內(nèi)容,我們很樂意加入更多東方元素。
Argaman透露說,在九月發(fā)售主機版的騎馬與砍殺戰(zhàn)團,所以他們?yōu)橛螒蛞呀?jīng)添加了主機手柄支持,不過他們還在吸取經(jīng)驗,優(yōu)化主機版的游戲指令。針對是否會制作手機版《騎砍2》的問題,Armagan回答:“我們發(fā)布過平板電腦版,不過只適用于于少數(shù)平板電腦,所以鑒于其兼容性,沒造成很大的市場反響。而且我認為部分歸咎于平板電腦的平臺,畢竟這類游戲是為了電腦制作的,需要一定程度的運算能力和控制輸入,所以目前我認為我們不會移植游戲,而是開發(fā)一些副產(chǎn)品,類似于簡化版游戲,比如兩玩家對戰(zhàn)類等。”看來想要用手機玩《騎馬與砍殺》的愿望短期內(nèi)是無法實現(xiàn)了。
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