【畫面和音樂(lè)】
游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實(shí)并不討好,畫面給玩家的感覺(jué)不太精細(xì),邊緣和色彩上細(xì)節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說(shuō)不定就會(huì)像筆者一樣,在怪物的畫風(fēng)和動(dòng)作表情的刻畫上,覺(jué)得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,這種感覺(jué)更甚。
但平心而論,這樣的畫面還是有其細(xì)節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂(lè)就讓人覺(jué)得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實(shí)實(shí)在在正在歷經(jīng)一場(chǎng)冒險(xiǎn),而戰(zhàn)斗時(shí)隨著事件變化的音樂(lè)讓人感到誠(chéng)意十足。
+良好的游戲音樂(lè)
+豐富的游戲體驗(yàn)
+生動(dòng)的怪物,NPC形象
-畫面有缺失