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《傳說之下》游戲評測:奇妙而有趣,滑稽而真實

2016-01-13 18:22    編輯:蛋疼的同學(xué)    瀏覽量:加載中...

 【游戲介紹】

  tobyfox制作的一款復(fù)古RPG游戲,不需要殺死一個敵人即可通關(guān)。

【VG原創(chuàng)】小眾游戲大挖掘:地下傳說

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  【評測前言】

  發(fā)現(xiàn)一款如此高分的小游戲說實話還是有些意外的,以至于在游戲之前,一度讓筆者對本作是否真的能達到媒體和玩家如此之多滿分評價的高度作出懷疑。但是無論如何Destructoid,PCInvasion,The Jimquisition,IGN都給出10分的高分,這樣近乎完美的數(shù)據(jù)也可以肯定本作必有其獨到之處,那么話不多說就讓筆者帶著大家嘗嘗鮮,窺視其中一二。

  【畫面和音樂】

  游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實并不討好,畫面給玩家的感覺不太精細,邊緣和色彩上細節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說不定就會像筆者一樣,在怪物的畫風(fēng)和動作表情的刻畫上,覺得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過程中,這種感覺更甚。

  但平心而論,這樣的畫面還是有其細節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂就讓人覺得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實實在在正在歷經(jīng)一場冒險,而戰(zhàn)斗時隨著事件變化的音樂讓人感到誠意十足。

  【游戲系統(tǒng)】

  當然對于會關(guān)注像素游戲的玩家來說,玩的到什么相信才是最重要的。在這款游戲中將RPG,彈幕,解謎,音游般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺。

  在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作采用的是回合制。攻擊時把握好節(jié)奏,在白線達到中間時打出傷害。而敵方回合采用在一定時間內(nèi)躲避彈幕的方式來進行防御。

  很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會隨著當時這個怪物的狀態(tài)做出不同變化,無形之中將這些角色刻畫的活靈活現(xiàn)。使戰(zhàn)斗的過程變得足夠的有趣。

  除此之外,正如游戲介紹中所說的一樣“不需要殺死一個敵人即可通關(guān)。”,戰(zhàn)斗只是其中的一種方式,玩家們可以通過在游戲中收集到信息,在戰(zhàn)斗中選擇相應(yīng)的動作,行為。比如討好,恐嚇等等讓戰(zhàn)斗用平和的方式結(jié)束,玩家也能在其中得到更多有趣的內(nèi)容。

  再說說筆者在游戲體驗下來認為游戲最有魅力的地方,那就是風(fēng)趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對話的過程中加入了很多語言和行為上的幽默,同時給予玩家不同方向的選擇機會。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時候玩家只要在動作中選擇逗樂它的選項,那就可以跨過戰(zhàn)斗,直接取勝。

  再比如筆者在移動機關(guān)時遇到的石塊,這家伙居然會調(diào)侃玩家,讓人覺得一陣好笑。這樣的設(shè)計會讓玩家們逐漸期待著接下來的發(fā)展和每一次的對話內(nèi)容。筆者非常喜歡。

  【游戲總評】

  雖然只游戲了本作小小的一些部分,但是所發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容變足以讓人驚喜。對于游戲劇情的展開,筆者沒有通關(guān)不好作出評價,可是在steam上能夠看到不少玩家對本作作出相當質(zhì)量的長評,了解到將會有不同的結(jié)局的走向,更是讓人期待了幾分。

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+豐富的游戲體驗

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