而音效部分,大概也是為了突出寫實(shí)的風(fēng)格,游戲在戰(zhàn)斗之外基本不存在BGM,耳機(jī)里的只有自己的腳步聲和路上行人打招呼的聲音。長時(shí)間游玩難免會(huì)感覺單調(diào)與厭煩。戰(zhàn)斗時(shí)的音樂則十分優(yōu)秀,以管弦為主演奏出的音樂充滿恢弘的氣勢,很好的契合了游戲戰(zhàn)斗的節(jié)奏,使整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗部分散發(fā)出一種史詩篇章的韻味。但當(dāng)二者合到一起時(shí),表現(xiàn)的就不那么好了,游戲大部分時(shí)間是需要在路上行進(jìn)的,只有一定時(shí)候會(huì)遇到大型BOSS,而時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在路上的野怪總會(huì)來騷擾你,所以大部分時(shí)間里,玩家都處于音樂時(shí)有時(shí)無,斷斷續(xù)續(xù)的狀態(tài)下,就是這樣一會(huì)激情滿載,突然又歸于平淡,使得游戲的氛圍相當(dāng)奇怪。
+較為優(yōu)秀的打擊感
+同伴AI較高
+有趣的任務(wù)
-畫面依然拙劣