【游戲介紹】
游戲保留了合金彈頭系列中的經典人物角色,將傳統(tǒng)的橫版射擊改為塔防,打算帶給玩家一種截然不同的游戲體驗,曾經考驗操作,現(xiàn)在就要考驗你的策略性了。
該作采用了橫版卷軸式的塔防布局,玩家必須要利用戰(zhàn)場上的行動點數(shù)來召喚士兵,不同功能的士兵需要的點數(shù)也不同,而如何利用有限的點數(shù)來取得戰(zhàn)場上的優(yōu)勢,就成了游戲的致勝關鍵和魅力所在。
游戲中的每個兵種除了普通攻擊之外也有屬於自己的特殊攻擊,若是使用得當就能讓士兵發(fā)揮最高的效率。
玩家要在地圖上的各個區(qū)域中進行征戰(zhàn),遭遇各具特色的敵人,和動作射擊的版本類似,在每個地圖的最后一個關卡中會為玩家?guī)砥D苦的BOSS戰(zhàn),如果你是合金彈頭的老玩家,對這些BOSS一定不會陌生。
另外關卡中也有人質需要玩家營救,玩家需要在完成整道關卡后才能得知道是否有救到人質,當一個區(qū)域內的人質全被你解救的話,還會得到特殊獎勵。
【評測前言】
如果是曾經愛好街機的玩家,相信大部分對于SNK肯定有著特殊的感情。在它旗下的眾多游戲都在那個時候為我們帶去了頗多的歡樂,其中就包括了《合金彈頭系列》和《拳皇系列》。
今天的SNK不復當年的輝煌,雖然也時不時出現(xiàn)在玩家們的視野中,但是口碑品質上已是漸行漸遠。這次為大家介紹的《合金彈頭塔防》是款手機移植游戲,在這個移動游戲平臺瘋狂撈金的年代,重組后的SNK又怎能不來差上一腳,那么便一起來看看這款游戲的內容如何。
【畫面&音效】
其實剛進這款游戲的時候,第一印象還是不錯的。游戲在UI上很好的還原了合金彈頭的風格,棕灰色的主色彩格調以及各個選項的點擊時的聲效都會讓曾經的合金彈頭玩家感到熟悉。在游戲中玩家能夠在牌組選項中選擇更換出擊的兵種,而這些角色都是歷代中玩家們在關卡里所見識過的玩意,從主角到怪物再到載具,BOSS可以說是種類繁多。控制怪物,BOSS來攻克關卡是一個比較有意思的地方。
值得一說的是,本作中還和拳皇角色有聯(lián)動,在可選的兵種中赫然出現(xiàn)了草薙京,八神庵等經典的拳皇角色。在游戲的過程中,這些角色的外貌畫風都符合著合金彈頭的風格,而人物的技能動作則很好的保持著拳皇系列大家所熟悉的技能連招。比如八神庵的葵花三式,鬼燒等等都會出現(xiàn)。
在游戲的場景上,本作使用的是合金彈頭系列中玩家門所熟悉的各個場景中的一段路程。玩家從左端向右端發(fā)起進攻。音效上不論是背景音還是人物音效都與原作保持一致,如果你是沖著懷舊而來,還是能夠在本作中感受到一二的。
【游戲性】
但說到底這還是一款以撈錢為目的的手機游戲,在關卡的設計和玩法上自然是沒有正統(tǒng)的合金彈頭來的有趣和豐富。而體驗下來最讓人感到無趣的也就是這個關卡設計的部分了。簡單,短小,基本上只是為了契合手機上快節(jié)奏的刷關而已,移植到PC上玩就更是愈顯無聊了。
站在手機端的角度來評價,游戲中有足夠多的兵種,以及影響到游戲內諸多方面的升級系統(tǒng),玩家不愁沒有前進的動力,游戲中的角色技能還原的相當不錯,算是其中一點好評的地方。關卡方面也就是刀塔傳奇的水準,實在沒什么好說,玩家們體驗一二便知。
站在PC端的角度上,打了10關之后就知道沒有必要繼續(xù)下去了。
【游戲總評】
+原汁原味UI風格
+還原的角色技能
-簡單的關卡
-可玩性低