但是大家都知道,游戲是商業(yè)的,我付出資金你就必須得給我回報。Banpresto從來都沒有平等對待過Winkysoft,而是不斷欺壓Winkysoft,對其進行慘烈的壓榨(該死的資本主義社會)。
幸好Winkysoft也是爭氣,SRW的銷量也能增加創(chuàng)收,在粉絲之間創(chuàng)下了一個好口碑。不過總歸馬有失蹄,初代《魔裝機神》給Winkysoft埋下了種子?!赌аb機神》本身是對原創(chuàng)機種魔裝機系的一個完美的概括和總結(jié),也是一部分SRW粉絲所追逐的杰作。近40W套的最終銷量雖然在臺面上還看的過去,但由于開發(fā)資金和銷售額是不成正比,因此無法讓Banpresto滿意。
《第四次超級機器人大戰(zhàn)》以后,因為一些難度問題導(dǎo)致機戰(zhàn)粉絲群體開始大量流失,加上畫面的問題等小問題,Banpresto也對Winkysoft提出這些問題。但是Winkysoft一直堅持高難度核心粉絲路線,作為一個游戲廠商Banpresto不愿見到越來越多的粉絲離去,導(dǎo)致日后兩家將矛盾擺上臺面。
之后一系列的變故,特別是世嘉與Bandai的合并風(fēng)波,讓W(xué)inkysoft難以立足。商場猶如戰(zhàn)場,縱然Winkysof所制作的產(chǎn)品真的獲得了許多玩家的好評,但是有些地方不合時宜的堅持,同樣不利于他們的發(fā)展。
誠然,一個廠商要的是銷量與口碑,一個游戲制作者則要的是制作自己心目中完美的游戲。在這點上廠商與游戲制作者要相互妥協(xié),互不相讓只會讓發(fā)生一些游戲粉絲不愿見到的場景。比如小島秀夫出走Konami,比如白金工作室跳到對立陣營的任天堂,比如Winkysoft負債倒閉。在此,我們也只能對其惋惜,感嘆Winkysoft給我們帶來了一個經(jīng)典的超級機器人大戰(zhàn)系列。
想要回顧上篇的各位,請看:游知有味:機戰(zhàn)之父倒閉誰之過?漫談機戰(zhàn)20年-上
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....