【游戲介紹】
《爆炸頭武士2》是Versus Evil發(fā)行的一款動(dòng)作游戲。和前作一樣,該作也是根據(jù)同漫畫《爆炸頭武士》改編而來。 游戲?qū)⒂歇?dú)特的劇情,除了依然充斥著傳統(tǒng)武士風(fēng)格和現(xiàn)代科技元素外,全新的角色以及改善的動(dòng)作和連技也將登場(chǎng),并且該游戲還將包含多人模式。玩家可以在熊、爆炸頭、大師3種形態(tài)下自由切換戰(zhàn)斗方式。
【游俠網(wǎng)】《爆炸頭武士2:庫瑪復(fù)仇》最新宣傳片
【評(píng)測(cè)前言】
經(jīng)過筆者了解,《爆炸頭武士》從動(dòng)畫,到電影,到游戲全面的展開,說明系列的第一部還是受到不少玩家的愛好的。游戲以日本武士為題材,在其中充斥著東方元素和西方元素的混合,大量的暴力,血腥,色情的感官刺激是它帶給玩家們的主要印象。如今系列的第二部到來,在游戲的內(nèi)容上繼承著上一部赤裸裸的暴力色彩,但是游戲的質(zhì)量到底如何呢?筆者雖然沒有接觸過第一部,但是對(duì)于本作卻是不太看好。
當(dāng)然游戲之前你需要準(zhǔn)備一個(gè)360手柄。
【畫面&音效】
游戲3D的畫面在跟隨著劇情的發(fā)展不斷的加入2D漫畫的畫面,2D和3D畫面之間的互相切換的敘述劇情的手法比較有特色。但是就游戲中3D人物的模型和場(chǎng)景的建模來看,其實(shí)都顯的非常的粗糙。在經(jīng)過很多彎道和山坡的時(shí)候,常常會(huì)出現(xiàn)透視的情況發(fā)生,體驗(yàn)感非常不好。在游戲環(huán)境效果的表現(xiàn)上也讓人不忍吐槽,游戲中的下雪的特效和冰川的造型看上去都非常失真。
相比之下,筆者還是比較喜歡游戲中出現(xiàn)的漫畫片段中的人設(shè)。這些漫畫的片段看上去比整個(gè)游戲更富有故事感,我們能從這些片段中讀出游戲里想要表達(dá)出的當(dāng)時(shí)那場(chǎng)戰(zhàn)斗的殘酷和血腥。
游戲前幾關(guān)的背景音樂是一首動(dòng)感十足r&b音樂。這首音樂不管合不合適,從頭到尾的唱完了前幾個(gè)關(guān)卡。要是打斗的時(shí)候還算好,但是游戲在敘述一個(gè)令人不怎么愉快的劇情的時(shí)候,還是這首音樂,是不是就有些不合適了呢。會(huì)讓人感覺游戲有一種把所有東西加進(jìn)來,做一個(gè)大雜燴的感覺。
盡管游戲的畫面看上去很一般,但是卻不得不說游戲中人物的配音演員非常的賣力。雖然本人不是很喜歡日本題材用英語配音,卻可以從中感受到人物的情感。
【游戲性】
游戲隨著故事的劇情展開,身受重傷的主人公在雪地中醒來,跟隨這幽靈般小女孩的指引,開始經(jīng)歷和回憶起那段血腥的戰(zhàn)斗。人物的攻擊效果還算流暢,但是打斗時(shí)刀光劍影的效果卻并不讓人喜歡。除了攻擊之外,人物會(huì)在關(guān)卡中間的教程里不斷了解到自己和敵人的攻擊方式。人物格擋之后,會(huì)立刻的展開攻擊,有點(diǎn)防反的意思。
游戲中會(huì)根據(jù)劇情,改變?nèi)宋锏耐庠谛蜗?,比如在?zhàn)斗的過程中背中一箭,我們能清楚的觀察到背部穿刺進(jìn)身體的箭矢。除此之外游戲中還加入一些QTE的情節(jié)來增加游戲中某些場(chǎng)景的壓迫感,通過不斷的點(diǎn)擊不同的按鍵,讓游戲人物和敵人作力量上的拼搏。
【游戲總評(píng)】
但是就前幾個(gè)關(guān)卡的試玩下來,游戲給筆者感覺確實(shí)很糟。3D的畫面十分的粗糙,音樂的風(fēng)格不會(huì)跟隨的劇情變換,英語的配音倒是玩的挺開心,配的很賣力,但是游戲整體有一種大雜燴的即視感。
+漫畫片段里人設(shè),
-3D人物環(huán)境畫面
-打斗簡(jiǎn)單,風(fēng)格