【游戲性】
游戲隨著故事的劇情展開(kāi),身受重傷的主人公在雪地中醒來(lái),跟隨這幽靈般小女孩的指引,開(kāi)始經(jīng)歷和回憶起那段血腥的戰(zhàn)斗。人物的攻擊效果還算流暢,但是打斗時(shí)刀光劍影的效果卻并不讓人喜歡。除了攻擊之外,人物會(huì)在關(guān)卡中間的教程里不斷了解到自己和敵人的攻擊方式。人物格擋之后,會(huì)立刻的展開(kāi)攻擊,有點(diǎn)防反的意思。
游戲中會(huì)根據(jù)劇情,改變?nèi)宋锏耐庠谛蜗螅热缭趹?zhàn)斗的過(guò)程中背中一箭,我們能清楚的觀(guān)察到背部穿刺進(jìn)身體的箭矢。除此之外游戲中還加入一些QTE的情節(jié)來(lái)增加游戲中某些場(chǎng)景的壓迫感,通過(guò)不斷的點(diǎn)擊不同的按鍵,讓游戲人物和敵人作力量上的拼搏。
+漫畫(huà)片段里人設(shè),
-3D人物環(huán)境畫(huà)面
-打斗簡(jiǎn)單,風(fēng)格