裁判在判罰上會(huì)顯得比較“友好”。筆者在游戲時(shí)禁區(qū)前的一些搶斷導(dǎo)致球員的摔倒,也沒有出現(xiàn)太多吹哨的情況發(fā)生。唯一一次吹哨,在經(jīng)過球員和裁判的對(duì)話后,也沒有做出掏牌的舉動(dòng)。所以在這一代中可以做出一些更大動(dòng)作上的搶斷。
在《實(shí)況足球2016》中,球員的每一個(gè)傳球,射門,角球等動(dòng)作都有力量條的瞬間控制,點(diǎn)擊按鍵時(shí)間的長短會(huì)影響足球離開腳后的瞬間速度。這一代中傳球力量判定還算比較友好,短距離的傳球基本上不會(huì)因?yàn)榱α康膯栴}傳失。而長距離的半場傳球就相對(duì)比較考驗(yàn)玩家對(duì)小地圖上隊(duì)員位置以及出球力量上的判斷了。
+更加出色的球員AI
+優(yōu)秀的物理效果,更加
-人物建模一般,PC畫面