本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相信很多玩家都會(huì)自然而然的聯(lián)想到很多游戲,比如《鬼泣》,無(wú)論是技能還是購(gòu)買技能的設(shè)定。不過(guò)本作的一大特色就是玩家可以隨時(shí)切換四個(gè)角色中的一個(gè)來(lái)進(jìn)行操作,其他三人則交由AI控制,跟最近的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中的聯(lián)合作戰(zhàn)系統(tǒng)非常相似,在戰(zhàn)斗之中切換角色會(huì)有冷卻時(shí)間(平常沒有,可以任意切換),每次切換角色時(shí),都會(huì)由新的操控角色來(lái)施展一段銜接技,以保持連擊的維持,而且演出效果也非常華麗,確實(shí)能夠給人多人交互戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。不足之處可能就是缺乏《阿卡姆騎士》中的多人合擊系統(tǒng)了,交互顯得還是不大夠。
在切換角色時(shí)會(huì)出現(xiàn)華麗的攻擊技,銜接連擊
本作的戰(zhàn)斗還是比較硬派的,無(wú)腦滾鍵盤的玩家簡(jiǎn)單難度相信都?jí)騿?,到普通估?jì)更難了。視角舒服(手柄似乎無(wú)法調(diào)節(jié)視角遠(yuǎn)近,有些不便),打擊判定準(zhǔn)確,出招流暢,打擊感十足??梢詾榻巧?gòu)買豐富的技能來(lái)擴(kuò)充戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。不過(guò)令人不爽的是在BOSS戰(zhàn)的最后居然出現(xiàn)了戰(zhàn)神似的QTE操作,當(dāng)年戰(zhàn)神這個(gè)QTE就是毀譽(yù)參半,系統(tǒng)見仁見智,不過(guò)筆者相當(dāng)不喜歡這種不讓人好好看戰(zhàn)斗動(dòng)畫的設(shè)定。另外第一章和第二章的BOSS簡(jiǎn)直就是同一個(gè),這樣偷懶,很難讓人接受啊。
BOSS的血條雖然厚,簡(jiǎn)單難度下攻擊威脅還是很小
第二章的BOSS血條打空后會(huì)出現(xiàn)三段QTE操作提示
+引擎運(yùn)用到位,畫面令人滿意
+出色的打擊感和角色操控
-全程聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)不便