【游戲性】
格斗中游戲人物似乎沒(méi)有奔跑,只能通過(guò)雙擊前后來(lái)進(jìn)行突擊和快退,作為2D格斗來(lái)說(shuō)打擊感也算不錯(cuò),攻擊后掉血的平衡性還算OK,普通攻擊帶來(lái)的傷害會(huì)比較疼,如果連技用的好,一套連招打出的傷害往往會(huì)超出一個(gè)大招所帶來(lái)的傷害。這一點(diǎn)似乎和拳皇98來(lái)說(shuō)比較相似,筆者對(duì)于這樣的設(shè)定比較喜歡。
在畫面上,設(shè)定里由于沒(méi)有找到分別率的調(diào)節(jié),畫面上看上去十分的感人,只能說(shuō)技能的效果還算絢麗,在整體看來(lái)多少有些復(fù)古的感覺(jué)了。
+賣力的配音和配樂(lè)
+不錯(cuò)的打擊感,有趣的技能
-糟糕的UI