【游戲音樂(lè)】
不得不說(shuō)作者自從前作的時(shí)候就不怎么喜歡這款游戲的戰(zhàn)斗音樂(lè),雖然《討鬼傳》一直都是以和風(fēng)為主,玩家也可以自行的選擇音樂(lè),然而和風(fēng)配樂(lè)也導(dǎo)致戰(zhàn)斗氣氛真的不高,雖然當(dāng)面對(duì)boss斬的時(shí)候音樂(lè)會(huì)繃緊但總感覺(jué)缺少了一點(diǎn)激情,不過(guò)和風(fēng)配上充滿和風(fēng)色彩的城鎮(zhèn)風(fēng)光還是相當(dāng)有代入感的
游戲配音,每次提到了日系游戲配音的時(shí)候作者就不知道從何說(shuō)起,只能淡淡的說(shuō)一句:聲優(yōu)都是怪物,而一款act游戲質(zhì)量的好壞在于它的打擊感如何,本作的打擊音效還是可以的,無(wú)論是撞擊聲還是刀鳴聲都相當(dāng)不錯(cuò),尤其在快速攻擊的時(shí)候切割聲簡(jiǎn)直讓人欲罷不能
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+終于在PC上面發(fā)售了
+相當(dāng)不錯(cuò)的人物建模
-過(guò)于濃厚的和風(fēng)