【游戲性】
很多玩家應(yīng)該都不是以游戲的畫面作為吸引點(diǎn)的存在,最重要的恐怕就是游戲中的劇情在吸引著玩家,動(dòng)畫加戰(zhàn)斗式的劇情讓游戲整體的趣味性上升了不少,并且在游戲中的動(dòng)畫cg其實(shí)也還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。(歡喜動(dòng)漫的應(yīng)該樂樂)
游戲操作性不難,與未重置前的操作差不了多少,與人物對(duì)話以及對(duì)怪物的攻擊同樣是以按鍵Z為主,跳躍和取消則以X執(zhí)行,必殺技是C,道具則是V,彈出游戲的菜單則是按空格,人物在行走和奔跑之間的切換則是按住左Shift,方向鍵則是控制人物的左右移動(dòng),SD是切換劍,123是選擇劍,按住鼠標(biāo)左鍵是行走,鼠標(biāo)右鍵則是跳躍以及在對(duì)話的時(shí)候,能加快對(duì)話框的速度。
仔細(xì)看來(lái),其實(shí)游戲中所需要用的按鍵還是相對(duì)比較簡(jiǎn)單,游戲作為一款A(yù)RPG,自然擁有等級(jí)系統(tǒng),這讓整個(gè)游戲的時(shí)長(zhǎng)增加了不少,需要不斷的刷新人物的等級(jí),才能對(duì)抗后面出現(xiàn)的強(qiáng)敵。這無(wú)疑讓大多數(shù)的玩家花費(fèi)很多的時(shí)間在游戲中進(jìn)行練級(jí)。
游戲如果想要盡量不少血過(guò)關(guān)其實(shí)還是相當(dāng)有難度的,特別是對(duì)待一些護(hù)甲較高的,空中飛行的敵人,在沒有掌握攻擊方法之前,是比較頭疼的一點(diǎn)。游戲在剛開始時(shí)候自然擁有幾個(gè)難度可供選擇,第一個(gè)難度對(duì)于新手上手還是有點(diǎn)難度的,重置版更加入了災(zāi)難模式,最難的游戲難度想必并不簡(jiǎn)單。
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